利用JavaFX实现一个弹球动画

本文介绍如何使用JavaFX的Timeline实现一个弹球动画。程序通过定义BallPane和BounceBallControl类,实现了鼠标控制动画暂停与恢复,以及通过键盘调整动画速度的功能。关键步骤包括球的边界检测、动画的暂停与播放以及速度调整。
摘要由CSDN通过智能技术生成

程序使用Timeline来实现弹球动画,运行结果如图:
这里写图片描述
一个球在窗口中弹动
里写图片描述

下面是编写这个程序的关键步骤:
1)定义一个名为BallPane的Pane类的子类,用于显示一个弹动的球。
2)定义一个名为BounceBallcontrol的Application的子类,用来使用鼠标动作控制弹球。当鼠标按下的时候动画暂停,当鼠标释放的时候动画恢复执行。按下UP/DOWN方向键可以增加/减少动画的速度。

package com.company;

import javafx.animation.Timeline;
import javafx.animation.KeyFrame;
import javafx.beans.property.DoubleProperty;
import javafx.scene.layout.Pane;
import javafx.scene.paint.Color;
import javafx.scene.shape.Circle;
import javafx.util.Duration;

public class BallPane extends Pane{
   
    public final double radius=
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值