- 博客(4)
- 资源 (1)
- 问答 (1)
- 收藏
- 关注
原创 unity 中将c#打包成dll中,需要注意的地方
一般意义上的把纯c#打包成dll的流程就没有什么好说的了,就是新建一个c#类库项目,写好代码,直接编译就好了,唯一需要注意的就是在编译的时候,记得选择的目标框架版本不要太高,unity当前支持的最高版本好像是到 .net3.5。 还有就是尽量能选 Client Profile 就选一定选它,这个选项的意思就是精简版的库。 选它带来的好处有2点: 1,你的包更小了(精简嘛,所以东西少) 2,
2016-08-25 14:24:00 12070
原创 unity 中使用 WWW 类读取 StreamingAssets 目录的路径问题
外网的话,没有什么特别的地方,就是用 WWW 去访问 http 就好了~ 需要注意的是本地,在不同平台下 url 的格式会略有不同。editor 和 ios 在读取本地的时候,地址都需要加一个头: file:// 注意,就算你是用 Application.streamingAssetsPath 读取到的路径一样也需要+这个头例: editor上类似这样 file://C:/Users/
2016-08-25 12:03:35 10199
原创 unity ugui 与不同屏幕进行像素适配的问题
unity的ugui其实严格意义上是不需要我们去进行适配的,它确实帮助我们做了很多很多的工作,我们只要简单的拖拉几下就可以搞定适配的问题(这点在比ngui强了不是一点半点,不愧是unity提供的从底层开始的解决方案)。 但是总是会有那么些特殊的蛋痛需求,还是需要让我们来考虑适配的问题的。 假设我们要做一个类似iphone的AssistiveTouch悬浮窗时,这个东西有个特点,那就是它不能出屏,
2016-08-15 11:45:01 6535
原创 Unity3D Android 真机调测 Profiler
分享几个文章,大家基本照着做就好了http://www.ceeger.com/Manual/Profiler.html http://www.ceeger.com/Unity/Doc/2014/Unity3D_Android_SDK_Install.htmlhttp://blog.sina.com.cn/s/blog_5b6cb9500101ehz0.html这里稍微想说这么2句: 这里想通确实
2016-08-02 14:51:54 1002
求助一个画海胆形状的shader思路
2016-07-04
TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹
TA关注的人