蓝桥杯 二阶魔方旋转 模拟

这是一道需要编程实现的模拟题,涉及二阶魔方的旋转操作。难点在于理解旋转时坐标点的变化。作者通过手动制作立方体模型辅助理解,并决定用三维数组来表示魔方的面,分别存储正反两面的颜色。每个面由四个小面构成,用结构体封装,并定义构造函数初始化颜色分布。主要任务集中在处理不同旋转操作对坐标的影响。
摘要由CSDN通过智能技术生成


魔方可以对它的6个面自由旋转。


我们来操作一个2阶魔方(如图1所示):
为了描述方便,我们为它建立了坐标系。


各个面的初始状态如下:
x轴正向:绿
x轴反向:蓝
y轴正向:红
y轴反向:橙
z轴正向:白
z轴反向:黄


假设我们规定,只能对该魔方进行3种操作。分别标记为:
x 表示在x轴正向做顺时针旋转
y 表示在y轴正向做顺时针旋转
z 表示在z轴正向做顺时针旋转


xyz 则表示顺序执行x,y,z 3个操作
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