agg渲染的NY道路

原创 2012年03月31日 09:51:27

 

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qt渲染的NY道路

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

【图形学】渲染管道 渲染管线 渲染流程 渲染流水线

》渲染管线是指在显示器上为了显示出图像而经过的一系列必要操作; 》GPU的渲染管线就是告诉GPU一堆数据,最后得出来一副二维图像,而这些数据就包括了”视点、三维物体、光源、照明模型、纹理”等元素。 ...
  • chenxuezhi123
  • chenxuezhi123
  • 2015年04月29日 19:38
  • 4160

OpenGL: 渲染管线理论

学习着色器,并理解着色器的工作机制,就要对OpenGL的固定功能管线有深入的了解。首先要知道几个OpenGL的术语渲染(rendering):计算机根据模型(model)创建图像的过程。 模型(mod...
  • Augusdi
  • Augusdi
  • 2014年02月25日 21:39
  • 12672

GPU渲染管线与shader

1 几何阶段(顶点shader处理这部分) 模型坐标空间-世界坐标空间-观察坐标空间-屏幕坐标空间 其中从观察空间 到 屏幕空间需要经过3步(CVV单位立方体,规范立方体) a用透视变换矩阵把顶点从视...
  • OnafioO
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  • 2015年10月10日 18:54
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AGG学习之六----完整的渲染流程

AGG的渲染流程: vertex source-->coordinate conversion pipeline-->scanline rasterizer -->renderers-->rende...
  • ErikLiu
  • ErikLiu
  • 2011年03月01日 11:08
  • 1292

AGG学习之一----直接操作渲染的内存区

看了  天秤座的唐风  对AGG文档的翻译,决定自己下载源代码、码几个example试试。   对AGG中的render_buffer讲解我就不在赘述了,http://www.cnblogs....
  • ErikLiu
  • ErikLiu
  • 2011年02月25日 11:42
  • 1960

【渲染引擎】agg介绍

AGG是一款功能非常强大的渲染引擎。它使用标准的C++和基本的C函数实现,但是它并没有使用C++里的一些模版函数,因此AGG可以在很多场合下使用,甚至在一些端和嵌入式开发中也可以使用。AGG也可以用在...
  • s120922718
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  • 2016年06月28日 11:11
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AGG学习之三----像素渲染器之bland功效

实用pixel format renderer 进行blend操作,绘制光谱。 此例子在copy代码后,发现无法编译,进行代码调整后能显示效果,但具体因果还未清楚。 #include "agg_r...
  • ErikLiu
  • ErikLiu
  • 2011年02月26日 18:39
  • 1256

AGG学习之四----像素渲染器与mask渲染器的适配器

实用像素渲染器 agg::pixel format rendering buffer与掩码agg::amask_no_clip_gray8的适配器,进行掩码式渲染。 代码如下: #include ...
  • ErikLiu
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  • 2011年02月26日 23:40
  • 1032

only for ny frined

  • 2009年06月24日 12:01
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九齐NY4P规格书

  • 2014年12月10日 13:03
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