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原创 U3D 物体点击被选中
首先,要给 物体加上 碰撞器Collider然后在物体脚本上加入 function OnMouseDown(){}函数当物体被点击时,OnMouseDown被调用。
2015-06-18 16:33:18 5248
原创 unity3d物体移动
//ydruby.transform.Translate(0,ruby_ydposition_arr[parseInt(ydruby.name)][1],0,0.01f);这是向前移动的代码,意思是,向某个方向移动。 从A,向前移动多少距离。ydruby.transform.position = Vector3.MoveTowards(ydruby.transform.posi
2015-06-17 12:21:28 717
转载 删除对象前先判断对象是否存在
//删除对象前先判断对象是否存在if(target){//target为Component组件类型就删除组件,常用的Transform、Rigidbody、MeshFilter,如果为GameObject 就删除对象Destroy(target);Debug.Log(target==null);//false//或者只删除对象//Destroy(target.gameObject);
2015-06-10 18:24:18 871
原创 unity3d中,数字转换成字符串的方法
ruby_cheng.name = ruby_name.ToString();其中ToString 就是数字转换成字符串的方法。 在网页Js中,toString就可以。但在Unity3d中,区分大小写的厉害~~T差一点就不行啦!!!
2015-06-09 18:01:42 14930
【小强类】TBS使用手册.rar
2008-08-26
WebFrame论坛
2007-08-30
空空如也
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