Libgdx专题系列: UI篇 TWL&Skin&TableLayout

标签: Libgdx游戏移动
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本系列文章使用的Libgdx版本均为0.99版本

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游戏都少不了UI界面,现在我们来看看在Libgdx中,需要怎么做?


TWL 

TWL是一个基于Opengl的图形用户接口, 它提供Label,button,tables 等许多控件的标准, 可以编辑控件的样式,

他提供一个可以可视化编辑的工具,可以很方便的使用。

TWL Themer Editor             官网地址 http://twl.l33tlabs.org/

可参看工具的使用方法 http://wiki.l33tlabs.org/bin/view/TWL/Using+the+Theme+Editor?xpage=print

讲解的比较详细

例子截图


点击保存 , 会保存一个xml文件,一个fnt文件,一个fnt使用图片

特别提醒的是,这个生成的fnt文件,最好别用, 跟后面在程序中使用的fnt文件格式不一致, 解析不了


下面看看在程序中怎么来使用

    public TWLScreen()
    {
        super();
        batch = new SpriteBatch();
        Button button = new Button("Press me!");
        button.setTheme("button");
        button.setPosition(100, 100);
        button.setSize(200, 100);
        Layout layout = new Layout();
        layout.add(button);
        twl = new TWL(batch, "ui/box_test.xml", FileType.Internal, layout);
    }

box_test.xml就是TWL生成的文件, 包含自己编辑的样式信息,setTheme可以设置它的样式,因为咱们编辑的是button命名的, 所以这里

也是"button",不过这里使用的Button对象已经不是libgdx自带的控件对象了, 是TWL中的对象 de.matthiasmann.twl.Button;这点要注意下。


绘制的话

    public void render(float delta)
    {
        Gdx.gl.glClear(GL10.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
        twl.render();
    }

就ok了。 


Skin

在我们使用TWL的时候,他的配置会很繁琐, 比较复杂, 而且代码侵入蛮厉害的, 是他自己的那一套东西, 那有没有轻量一点的东西呢?

这里Skin就有了, 他是以json格式存在的,可以定义资源与样式,然后在代码中使用。

这里咱们定义一个Lable的样式

 

{
		com.badlogic.gdx.graphics.Color: { 
        	white: { a: 1, b: 1, g: 1, r: 1 },
        	red: { a: 1, b: 0, g: 0, r: 1 },
        	black: { a: 1, b: 0, g: 0, r: 0 } 
    	},
    	com.badlogic.gdx.graphics.g2d.BitmapFont: { 
         	default-font: { file: default.fnt } 
    	},
		com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.ui.Label$LabelStyle: { 
        	default: { font: default-font, fontColor: white}
		}
}
还是要注意 ,各个版本的对于skin的解析是不一样的,否则也可能解析错误

在程序中使用

    public SkinScreen()
    {
        stage = new Stage(Gdx.graphics.getWidth(), Gdx.graphics.getHeight(),
                true);

        Skin skin = new Skin(Gdx.files.internal("ui/uiskin.json"));

        Label nameLabel = new Label("name", skin, "default");
        nameLabel.setPosition(100, 100);
        Table table = new Table();
        table.add(nameLabel);
        table.setFillParent(true);

        stage.addActor(table);
    }
他就会找LabelStyle中default的样式。


TableLayout

上面是控件的样式配置定义, 下面我们来说一个控件坐标定义的,TableLayout是一个轻量级的控件, 跟我们的系统控件有了很好的集成,

上面Skin中使用的Table就是他了。 

官网也有个详细的用法介绍 https://github.com/EsotericSoftware/tablelayout

另外它还有个可视化的编辑器

TableLayout Editor
http://table-layout.googlecode.com/svn/wiki/jws/editor.jnlp

可以预览效果



项目下载地址  http://download.csdn.net/detail/wu928320442/6877809


转载请链接原文地址  http://blog.csdn.net/wu928320442/article/details/18706623




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