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原创 窗口和视口的关系
窗口和视口的理解之前在VC中对窗口和视口的概念没有理解清楚,比较模糊,今天研究Qt又碰到这个问题,于是花了好长时间验证和查阅资料,最后总算是搞清楚了,再次整理,希望可以帮到别人。。个人理解:窗口相当于一块画板,在上面划分好坐标系就可以开始作画了,视口就相当于一个窗口,通过这个窗口去观察你的画板,当然这个视口需要设置大小,以及从哪个位置去观看画板,距离画板多远,可以看到图形变大变小。。。我觉得这些就是
2016-06-29 17:18:20 7629
原创 Qt 基本绘图技术
Qt 基本绘图关于Qt基本绘图简单介绍一下,也算是给自己加深印象,mark一下 首先要重写基类的paintEvent(QPaintEvent*) 事件,在paintEvent函数中就可以开始自己的绘图,如果需要对鼠标事件处理就重写相应的鼠标事件函数如:mouseMoveEvent(QMouseMoveEvent*),好了,废话不多说,这里只是简单的展示绘图,不涉及鼠标 下面是自己的一个示例代码,
2016-06-29 11:33:47 1221
原创 Qt 多线程
这两天在研究Qt的多线程,之前一直被搞的有点迷糊,一会儿是子线程执行,一会儿是主线程执行,刚开始以为子线程只能执行run函数中的带代码,现在发现并不然。。自己也是查了大量资料才有所收货的,有一篇文章写的还是不错的,http://blog.csdn.net/lutx/article/details/7353957,大家可以看看,我也是借鉴了这篇博客。1. 首先觉得自己忽略了一个问题,
2016-06-28 15:18:54 617
原创 Qt tcp socket编程
《学习笔记》QTcpSever用于监听,QTcpSocket用于连接客户端和服务端。客户端连接服务端很简单,connectToHost(QHostAddress("IP", 666);,填写IP和端口就可以,连接成功后,再关联信号readyRead()就可以读取服务端发送过来的数据了服务端首先监听某个端口,看是否有连接到该端口的机器,然后获取客户端连接的socket有两种方法:1:
2016-06-24 16:20:16 5769 1
原创 QT-IPC-内存共享
最近开始学习QT,刚实践了下qt的内存共享机制,就MARK下,获取也可以帮助有需要的朋友感觉内存共享也挺简单的,自己对共享内存做了简单封装,只需两个接口即可实现。。基本步骤:写数据: //1.设置共享内存的标志名key(存取数据的key必须相同) //2.分离共享内存和主进程 //3.创建共享内存 //4.共享内存加锁 //5.将进
2016-06-08 11:15:57 820
转载 VC 绘图映射模式之间的转换关系示意
在Windows应用程序中,只要进行绘图,就要使用GDI坐标系统。Windows提供了几种映射方式,每一种映射都对应着一种坐标系。例如,绘制图形时,必须给出图形各个点在客户区的位置,其位置用x 和y两个坐标表示,x表示横坐标,y表示纵坐标。在所有的GDI绘制函数中,这些坐标使用的是一种“逻辑单位”。当GDI函数将结果输出送到某个物理设备上时,Windows将逻辑坐标转换成设备坐标(如屏幕或打印机的
2016-06-01 17:33:41 3947
QtWebEngineProcess.exe
2017-05-10
osg通过ffmpeg插件加载视频需要的全部DLL以及示例
2017-01-06
插件osgexp1.4版本-64位.exe
2016-12-30
空空如也
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