《学习笔记》
QTcpSever用于监听,QTcpSocket用于连接客户端和服务端。
客户端连接服务端很简单,connectToHost(QHostAddress("IP", 666);,填写IP和端口就可以,连接成功后,再关联信号readyRead()就可以读取服务端发送过来的数据了
服务端首先监听某个端口,看是否有连接到该端口的机器,然后获取客户端连接的socket有两种方法:
1:关联信号newConnection(),在接受连接的过程中,应当是有一个队列,等待的连接都将放入连接队列中,在相应的槽函数中通过nextPendingConnection 函数可以得到该socket,进而可以进行通信,通信还是通过readyRead()信号,注意:这种方式返回的socket不可以用于另一个线程
2:另一种方法是继承QTcpSocket类重写incomingConnection (qintptr socketDescriptor) 函数 ,再有连接时这个函数会被系统调用,socketDescriptor 为套接字描述符,用这个描述符创建一个socket就可以了,即setSocketDescriptor 这个函数,描述符传给这个函数参数即可。
下面是我参照网上写的测试代码,可以同时有多个客户端连接到服务的同一个端口进行相互之间通信
服务端:
chatSever.h
#include <QObject>
#include <qtcpserver.h>
#include <QList>
#include <tcpsocket.h>
class chatSever : public QTcpServer
{
Q_OBJECT
public:
explicit chatSever(QObject *parent = 0, int port = 0);
//重载
void incomingConnection(int handle);
void sendMsgToClient(QString strMsg, int nLength);
private:
QList<tcpSocket*> m_clientSocketLst; //用于保存客户端链表
signals:
public slots:
void updateClientsData(QString msg, int length);
void slotDisconnected(int descriptor);
};
#include "chatsever.h"
chatSever::chatSever(QObject *parent, int port) : QTcpServer(parent)
{
//监听
listen(QHostAddress::Any, port);
}
void chatSever::incomingConnection(int handle)
{
tcpSocket* clientSocket = new tcpSocket(this);
clientSoc