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转载 【Cocos2d-x】spirit frame

源地址:http://www.cocoachina.com/cocos/20140505/8319.html简介SpriteFrameCache 主要服务于多张碎图合并出来的纹理图片。这种纹理在一张大图中包含了多张小图,直接通过TextureCache引用会有诸多不便,因而衍生出来精灵框帧的处理方式,即把截取好的纹理信息保存在一个精灵框帧内,精灵通过切换不同的框帧来显示出不同的图案

2015-09-28 16:23:29 438

原创 【Lua】闭包

今天用lua写回调的时候用到了闭包,定时器里面写了一个回调函数,用到了外面的局部变量tmpIdx,local tmpIdx = model.curStarIndexself.waitSecondId[tmpIdx] = self:schedule( function () waitSecond(self,tmpIdx) end, 2.0)感觉对闭包概念还是很模糊,

2015-09-22 18:18:58 399

转载 【C++】指针详解

源地址:http://www.cnblogs.com/ggjucheng/archive/2011/12/13/2286391.html指针的概念指针是一个特殊的变量,它里面存储的数值被解释成为内存里的一个地址。要搞清一个指针需要搞清指针的四方面的内容:指针的类型,指针所指向的类型,指针的值或者叫指针所指向的内存区,还有指针本身所占据的内存区。让我们分别说明。 先声明几个指

2015-09-19 15:28:29 416

转载 【C++】单例模式

源地址:http://www.jellythink.com/archives/82问题描述现在,不管开发一个多大的系统(至少我现在的部门是这样的),都会带一个日志功能;在实际开发过程中,会专门有一个日志模块,负责写日志,由于在系统的任何地方,我们都有可能要调用日志模块中的函数,进行写日志。那么,如何构造一个日志模块的实例呢?难道,每次new一个日志模块实例,写完日志,再delete

2015-09-17 20:03:37 329

转载 【C++】sublime

源地址:http://segmentfault.com/a/1190000000728768虽然cocos2d-x官方在不遗余力地推进Cocos Code IDE的发展,但基于Eclipse架构的它注定无论如何都不会像Sublime用起来那么爽,反应那么快,用Sublime写代码时敲击键盘就好像是用针在戳气球,每一下都能得到纳秒级的实时响应,你会觉得电脑是完全在你掌控之下的,那

2015-09-06 17:39:26 627

转载 【C++】编译链接过程

源地址:http://blog.csdn.net/edisonlg/article/details/7081357总体来说,C/C++源代码要经过:预处理、编译、汇编和链接,四步才能变成相应平台下的可执行文件。File: hw.c[cpp] view plaincopy#include     int main(int a

2015-09-06 11:12:08 461

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