Unity3D
wulongtiantang
这个作者很懒,什么都没留下…
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Unity3D 旋转 方向 笔记
记住一点,旋转都是顺时针方向(即手表走的方向),主要看观察点在哪 1.第一种跟Vector3相关, gameObject.transform.Rotate(Vector3.back*Time.deltaTime*10); Vector3.back,Vector.forward 绕Z轴旋转,back观察点在Z轴负方向 Vector3.up,Vector.down绕Y轴旋转,down观察点原创 2013-10-18 16:38:58 · 1455 阅读 · 0 评论 -
Unity3D 调试 断点
一、设置编辑器为MonoDevelop 先把脚本编辑器指定为MonoDevelop了。 二、断点调试 具体的连接方法有2种: 第一种,先把当前场景保存一下,然后关掉Unity。回到MonoDevelop,按F5或者点击Debug按钮。 这样,MonoDevelop会打开一个新的Unity3D界面,这时候连接完成了转载 2013-10-22 20:42:48 · 11040 阅读 · 0 评论