记住一点,旋转都是顺时针方向(即手表走的方向),主要看观察点在哪
1.第一种跟Vector3相关,
gameObject.transform.Rotate(Vector3.back*Time.deltaTime*10);
Vector3.back,Vector.forward 绕Z轴旋转,back观察点在Z轴负方向
Vector3.up,Vector.down绕Y轴旋转,down观察点在Y轴负方向
Vector3.left,Vector.right绕X轴旋转,left观察点在X轴负方向
2.第二种就简单了,直接设置
gameObject.transform.Rotate(0.0f,0.0f,Time.deltaTime*(-10));
这个和上面的效果一样,观察点在Z轴负方向,绕Z轴旋转