Unity3D 旋转 方向 笔记

记住一点,旋转都是顺时针方向(即手表走的方向),主要看观察点在哪

1.第一种跟Vector3相关,

gameObject.transform.Rotate(Vector3.back*Time.deltaTime*10);

Vector3.back,Vector.forward 绕Z轴旋转,back观察点在Z轴负方向

Vector3.up,Vector.down绕Y轴旋转,down观察点在Y轴负方向

Vector3.left,Vector.right绕X轴旋转,left观察点在X轴负方向


2.第二种就简单了,直接设置

gameObject.transform.Rotate(0.0f,0.0f,Time.deltaTime*(-10));

这个和上面的效果一样,观察点在Z轴负方向,绕Z轴旋转

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