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转载 在eclipse中将android项目生成apk并且给apk签名

生成apk最懒惰的方法是: 只要你运行过android项目,到工作目录的bin文件夹下就能找到与项目同名的apk文件,这种apk默认是已经使用debug用户签名的。 如果想要自己给apk签名: 1.签名的意义   为了保证每个应用程序开发商合法ID,防止部分开放商可能通过使用相同的Package Name来混淆替换已经安装的程序,我们需要对我们发布的APK文件进行唯一签名,保证我们

2013-06-04 11:40:38 722

转载 Unity3D教程:常规性能优化技巧

网格 如果可能的话,把相邻的物体(网格)合并为一个只有一个材质的物体(网格)。 比如,你的游戏中包含一个桌子,上面有一堆东西,你完全可以在3D程序中将它们合并在一起(这可能也需要你将这些物体的纹理合并为一个大的纹理集)。减少需要渲染的物体的数量可以极大地提高游戏性能。 不要有不必要的网格。 如果你的游戏场景中有一个人物,那么他应该是一个网格。如果你有一个船,那么它也应该只是一个网格。每

2013-06-03 15:24:14 1248

转载 iPhone上如何侦测到系统的语言设定

Unity3D游戏引擎最大的优势就是跨平台,但除了跨平台之外,游戏能够同时支援多种语言就更完美了,在这方面,Unity也帮我们考虑到了,所以要判断使用者系统使用的语言是相当容易的,可惜的事,在iPhone的系统上却不是这么回事;所以在游戏中只能多个语言设定的功能让玩家自己设定要使用哪种语言,这样也是支援多语言环境,那么在iPhone上应该如何办到呢? 一般而言,要知道使用者的系统设定语言,只

2013-06-03 15:19:01 1584

vscode unity 无法调试的解决方案

VSCode 自动升级了c#版本 导致Unity Debugger 不能断点的解决方案 https://blog.csdn.net/wuming0108/article/details/105055479

2020-03-23

Protobuf Unity

Protobuf 使用方法 http://blog.csdn.net/wuming0108/article/details/42270637

2014-12-30

protobuf-net(sourcecode)

protobuf-net(sourcecode) 使用说明 http://blog.csdn.net/wuming0108/article/details/42270651

2014-12-30

OpenGL超级宝典 第5版 中文版 part1 共2部分

OpenGL超级宝典 第5版 中文版 OpenGL超级宝典 第5版 中文版 part1 共2部分

2014-09-07

GPU 精粹3 中文版 part2

GPU 精粹3 中文版 part2

2013-01-27

GPU精粹3 中文版 part1

GPU精粹3 的中文版 在网上找了很久才找到的 放到csdn上 给需要的同学

2013-01-27

深度探索C++对象模型

经典书籍,从编译器的角度观察C++可以使你知其然并知其所以然.本书探讨了大量的C++面向对象程序设计的底层运作机制,包括构造函数,函数,临时对象,继承,虚拟,模板的实例化,异常处理,运行期类型识别等,另外还介绍了一些在实现C++对象模型过程中做出的权衡折衷.喜欢刨根问底的C++程序员可以从中了解了无数的编译器解释源代码的细节,以及记忆体分配的细节..

2013-01-19

The Objective-C 2.0 Programming Language.pdf

The Objective-C 2.0 Programming Language.pdf 同样是英文的 经典

2009-04-20

Learn Objective-C On The Mac.rar

很经典 不用介绍了 英文的 含code 凑字数

2009-04-20

使用Cocoa Objective-C实现货币转换器

使用xcode开发货币转换器,按照步骤,一步步的介绍, 对应用程序开发有很好的入门作用.注:此文档是mac上面的开发,别看错了,以为是win下的教程

2009-04-20

Cocoa+programming+for+mac+os+x+3rd+翻译版(仅16章).pdf

很好 网友翻译的 很经典的一本书,国内的中文文档特别的少 这个算是一个经典

2009-04-19

linux下c编程语言.pdf

linux下 c 编程 语言 pdf 很好 很精简 50页左右解释很多问题

2009-02-08

Jbuilder2007开发EJB3.0

使用jbuilder2007 JBoss 4.0 EJB3.0开发Message Driven Bean EJB3.0开发Session Bean EJB3.0开发Entity pdf格式

2008-11-07

jbuilder 2008 破解文件

这是一个 license 文件 直接导入即可使用

2008-10-11

weblogic部署项目视频

lomboz 生成代码部署到weblogic上面去

2008-10-04

weblogic90.server

lomboz + eclipse + weblogic 开发j2ee项目时weblogic9.0的配置文件

2008-10-04

weblogic10配置sqlServer2000数据源

图片解说 weblogic 配置数据源 sqlServer2000

2008-09-29

weblogic 8 9 10 注册文件

本人没有经过测试 如果有什么问题 请回复

2008-09-23

struts2-core-2.0.11源码

struts 2 核心包 的源码 自己编译的 有错误是难免的

2008-08-18

javaee.jar的源码

javaee.jar 的源码 <br>自己反编译的 可能有点问题 不过大体的还能用

2008-08-18

struts 2 之旅 - 简单的程序 登陆

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2008-08-06

Struts 之旅 - 重复提交 token

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2008-08-05

Struts 之旅 - 动态表单

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2008-08-02

Struts 之旅 - 上传

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2008-08-02

Struts 之旅 - 多国语言

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2008-08-02

Struts 之旅 - 验证vilidator

Struts 之旅 - 验证vilidator

2008-08-02

Struts 之旅 - 配置多应用模块

与我博客里面的同名文章是对应的

2008-08-02

用ape制作cue

自己录了一段小的视频 教你如何利用ape 来制作cue<br>里面包含了所需的软件 以及视频

2008-07-01

jbuild 把jar打包成exe

jbuild2006 把jar打包成exe<br>

2008-01-02

java编程规范

java编程规范 很好的介绍

2008-01-02

mysql 数据库驱动

我用的jbuild与mysql连接的驱动

2007-12-02

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