- 博客(3)
- 资源 (36)
- 收藏
- 关注
转载 在eclipse中将android项目生成apk并且给apk签名
生成apk最懒惰的方法是: 只要你运行过android项目,到工作目录的bin文件夹下就能找到与项目同名的apk文件,这种apk默认是已经使用debug用户签名的。 如果想要自己给apk签名: 1.签名的意义 为了保证每个应用程序开发商合法ID,防止部分开放商可能通过使用相同的Package Name来混淆替换已经安装的程序,我们需要对我们发布的APK文件进行唯一签名,保证我们
2013-06-04 11:40:38 722
转载 Unity3D教程:常规性能优化技巧
网格 如果可能的话,把相邻的物体(网格)合并为一个只有一个材质的物体(网格)。 比如,你的游戏中包含一个桌子,上面有一堆东西,你完全可以在3D程序中将它们合并在一起(这可能也需要你将这些物体的纹理合并为一个大的纹理集)。减少需要渲染的物体的数量可以极大地提高游戏性能。 不要有不必要的网格。 如果你的游戏场景中有一个人物,那么他应该是一个网格。如果你有一个船,那么它也应该只是一个网格。每
2013-06-03 15:24:14 1248
转载 iPhone上如何侦测到系统的语言设定
Unity3D游戏引擎最大的优势就是跨平台,但除了跨平台之外,游戏能够同时支援多种语言就更完美了,在这方面,Unity也帮我们考虑到了,所以要判断使用者系统使用的语言是相当容易的,可惜的事,在iPhone的系统上却不是这么回事;所以在游戏中只能多个语言设定的功能让玩家自己设定要使用哪种语言,这样也是支援多语言环境,那么在iPhone上应该如何办到呢? 一般而言,要知道使用者的系统设定语言,只
2013-06-03 15:19:01 1584
vscode unity 无法调试的解决方案
2020-03-23
protobuf-net(sourcecode)
2014-12-30
深度探索C++对象模型
2013-01-19
The Objective-C 2.0 Programming Language.pdf
2009-04-20
使用Cocoa Objective-C实现货币转换器
2009-04-20
Jbuilder2007开发EJB3.0
2008-11-07
空空如也
TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹
TA关注的人