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如果本文帮助到你,本人不胜荣幸,如果浪费了你的时间,本人深感抱歉。 希望用最简单的大白话来帮助那些像我一样的人。如果有什么错误,请一定指出,以免误导大家、也误导我。 本文来自:http://www.jianshu.com/users/320f9e8f7fc9/latest_articles 感谢您...

2017-07-04 19:34:37

阅读数:930

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在Unity.ulua环境下如何生成lua的protobuf文件

环境: 1. Unity 5.6 2. Lua: tolua# 1.0.6.293    使用的LuaFramework_UGUI插件  https://github.com/jarjin/LuaFramework_UGUI 3.ProtoBuf               https://g...

2017-04-13 20:55:20

阅读数:2199

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Unity客户端设计系列

原文: http://www.cnblogs.com/bambomtan/p/5116661.html对于游戏开发而言,不同种类的游戏其架构方式都不同,并不存在什么完美架构模式某种类型是可以有分别的框架的,比如上帝视角ARPG,比如GAL,比如格斗,比如跑酷,比如卡牌,比如打飞机游戏。而他们使用的...

2017-02-07 10:24:41

阅读数:793

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mac 下phone gap 安装

官网的安装页面http://phonegap.com/install/ 一行安装 $ sudo npm install -g phonegap 忽悠人的吧,按之前的配置环境的经验表示不太相信,安装成后,运行 $ phonegap 每个程序员都是从“hello world”开...

2015-11-25 23:08:03

阅读数:857

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Unity5新的AssetBundle系统使用心得

Unity的AssetBundle系统是对资源管理的一个扩展,动态更新,网页游戏,资源下载都是基于AssetBundle系统的。但是不得不说,这个系统非常恶心,坑很深。至于有多深,请看这篇文章: http://www.cnblogs.com/ybgame/p/3973177.html    ...

2015-07-31 18:57:24

阅读数:3102

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Unity5的AssetBundle的一点使用心得

昨天一位朋友在我这里留言,想让我写点Unity5的AssetBundle心得。于是我就看了相关的介绍,和自己确切的做了一次。下面来谈谈所谓的心得。 如果你觉得自己对AssetBundle不熟悉,建议先看看另外一篇文章: http://liweizhaolili.blog.163.com...

2015-07-31 18:17:51

阅读数:2877

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Unity AssetBundle爬坑手记

这篇文章从AssetBundle的打包,使用,管理以及内存占用各个方面进行了比较全面的分析,对AssetBundle使用过程中的一些坑进行填补指引以及喷!   AssetBundle是Unity推荐的资源管理方式,官方列举了诸如热更新,压缩,灵活等等优点,但AssetBundle的坑是非常深的...

2015-07-31 16:09:52

阅读数:426

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CG 数据类型

Cg 支持7 种基本的数据类型: 1. float,32 位浮点数据,一个符号位。浮点数据类型被所有的profile 支持(但是DirectX8 pixel profiles 在一些操作中降低了浮点数的精度和范围); 2. half,16 为浮点数据; 3. int,32 位整形数据,有些p...

2015-07-09 12:19:11

阅读数:275

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《TyptScript语言手册》第1章-介绍

1.介绍       如Web邮件、地图、文档编辑和协作工具等JavaScript应用程序正在成为日常编程工作中越来越重要的组成部分。我们设计TypeScript以满足需要使用JavaScript编程的团队建立和维护大型JavaScript程序。TypeScript可以帮助编程团队定义软件组...

2015-03-04 22:33:24

阅读数:1215

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cocos2dx js 关于canvas绘图模糊问题及解决办法

最近做了一个项目,发现同一张图,在大部分安卓手机里图片很模糊,而在ios设备里显示清晰。开始我以为是图片的问题或者是手机性能的原因,但即使把图片做的再大,再清楚也还是模糊。 为此苦恼了好几天。 后来无意中发现了一篇文章http://blog.csdn.net/laijingyao881201/...

2015-01-28 20:17:16

阅读数:7818

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Unity开发 ios android 给美术提Icon的尺寸需求

512*512 152*152 144*144 120*120 114*114 96*96 76*76 72*72 57*57 48*48 36*36

2015-01-22 13:31:05

阅读数:2122

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在ios android设备上使用 Protobuf (使用源码方式) .Net 2.0 subset

如果你的工程只能以.Net 2.0而不能以.Net 2.0 subset运行,请看另外一个方法。  地址:http://game.ceeger.com/forum/read.php?tid=13479&fid=27  ===================================...

2014-12-30 19:41:26

阅读数:2586

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在ios android设备上使用 Protobuf (使用dll方式) .Net 2.0

如果你的工程可以以.Net 2.0 subset模式运行,请看这个帖子中的方法。 地址:http://game.ceeger.com/forum/read.php?tid=14359&fid=27 如果只能以.Net 2.0下运行,就可以继续往下看了。 ===========...

2014-12-30 19:40:34

阅读数:1286

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转 匈牙利命名法的辩思

匈牙利命名法的辩思 随手打开8月要检视的代码,发现这次两个组的代码风格居然都选择了匈牙利命名法。也就正好借着这个机会谈谈这种命名法。 由于这种命名法的深厚群众基础,我先套用一句小龙的说法,我说的都是错的。请大家抱着兼听则明的态度看这篇文章,大部分资料来自网上,我不是原创只是整理者,请参见附录:...

2014-12-18 17:34:40

阅读数:342

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23种设计模式(4):建造者模式

定义: 将一个复杂对象的构建,与他的表现

2014-08-18 21:29:19

阅读数:274

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23种设计模式(3) :抽象工厂模式

定义: 为创建一组相关或者相互依赖的

2014-08-17 18:31:14

阅读数:318

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GOF 23种设计模式 创建类模式 (2) 工厂方法模式

定义:定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化那一个类,

2014-08-10 17:13:41

阅读数:592

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GOF 23种设计模式 创建类模式 (1) 单例模式

定义 : 确保一个雷只有一个实例,而且自行实例化并想整个系统提供这个实例 类型 : 创建类模式  类图 :  类图知识点 :  1 类图分为三个部分,依次为 类名 属性 方法 2 以> 结尾的为注释信息 3装饰符+ 代表public -代表priv...

2014-08-10 16:26:02

阅读数:429

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设计模式六大原则(6):开闭原则

定义:一个软件实体如类、模块和函数应该对扩展开放,对修改关闭。 问题由来:在软件的生命周期内,因为变化、升级和维护等原因需要对软件原有代码进行修改时,可能会给旧代码中引入错误,也可能会使我们不得不对整个功能进行重构,并且需要原有代码经过重新测试。 解决方案:当软件需要变化时,尽量通过扩...

2014-08-10 16:21:38

阅读数:280

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设计模式六大原则(5):迪米特法则

定义:一个对象应该对其他对象保持最少的了解。 问题由来:类与类之间的关系越密切,耦合度越大,当一个类发生改变时,对另一个类的影响也越大。 解决方案:尽量降低类与类之间的耦合。          自从我们接触编程开始,就知道了软件编程的总的原则:低耦合,高内聚。无论是面向过程编程还...

2014-08-10 16:17:26

阅读数:310

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