弗洛伊德算法(每一对顶点之间的最短路径)

for( int i = 1 ;i <= vtxnum; ++i )
	for( int j = 1; j <= vtxnum; ++j)  {
		dist[i][j] = cost[i][j];
		if( dist[i][j] < INFINITE) //i到j有边 
			path[i,j] = [i]+[j];
	}
for( k = 1; k <= vtxnum; ++k) //中间点
	for( int i = 1; i <= vtxnum; ++i)
		for(int j = 1; j <= vtxnum ; ++j)
			if( dist[i][k] + dist[k][j] < dist[i][j]) {
				dist[i][j] = dist[i][k]+dist[k][j];
				path[i,j] = path[i,k]+path[k,j];
			}
//dist是两点间最短距离,cost是边权值,path是路径

Floyd算法的基本思想如下:从任意节点A到任意节点B的最短路径不外乎2种可能,1是直接从A到B,2是从A经过若干个节点X到B。所以,我们假设Dis(AB)为节点A到节点B的最短路径的距离,对于每一个节点X,我们检查Dis(AX) + Dis(XB) < Dis(AB)是否成立,如果成立,证明从A到X再到B的路径比A直接到B的路径短,我们便设置Dis(AB) = Dis(AX) + Dis(XB),这样一来,当我们遍历完所有节点X,Dis(AB)中记录的便是A到B的最短路径的距离。

很简单吧,代码看起来可能像下面这样:

for ( int i = 0; i < 节点个数; ++i )
{
     for ( int j = 0; j < 节点个数; ++j )
     {
         for ( int k = 0; k < 节点个数; ++k )
         {
             if ( Dis[i][k] + Dis[k][j] < Dis[i][j] )
             {
                 // 找到更短路径
                 Dis[i][j] = Dis[i][k] + Dis[k][j];
             }
         }
     }
}

但是这里我们要注意循环的嵌套顺序,如果把检查所有节点X放在最内层,那么结果将是不正确的,为什么呢?因为这样便过早的把i到j的最短路径确定下来了,而当后面存在更短的路径时,已经不再会更新了。

让我们来看一个例子,看下图:

图中红色的数字代表边的权重。如果我们在最内层检查所有节点X,那么对于A->B,我们只能发现一条路径,就是A->B,路径距离为9。而这显然是不正确的,真实的最短路径是A->D->C->B,路径距离为6。造成错误的原因就是我们把检查所有节点X放在最内层,造成过早的把A到B的最短路径确定下来了,当确定A->B的最短路径时Dis(AC)尚未被计算。所以,我们需要改写循环顺序,如下:

for ( int k = 0; k < 节点个数; ++k )
{
     for ( int i = 0; i < 节点个数; ++i )
     {
         for ( int j = 0; j < 节点个数; ++j )
         {
             if ( Dis[i][k] + Dis[k][j] < Dis[i][j] )
             {
                 // 找到更短路径
                 Dis[i][j] = Dis[i][k] + Dis[k][j];
             }
         }
     }
}

这样一来,对于每一个节点X,我们都会把所有的i到j处理完毕后才继续检查下一个节点。

那么接下来的问题就是,我们如何找出最短路径呢?这里需要借助一个辅助数组Path,它是这样使用的:Path(AB)的值如果为P,则表示A节点到B节点的最短路径是A->...->P->B。这样一来,假设我们要找A->B的最短路径,那么就依次查找,假设Path(AB)的值为P,那么接着查找Path(AP),假设Path(AP)的值为L,那么接着查找Path(AL),假设Path(AL)的值为A,则查找结束,最短路径为A->L->P->B。

那么,如何填充Path的值呢?很简单,当我们发现Dis(AX) + Dis(XB) < Dis(AB)成立时,就要把最短路径改为A->...->X->...->B,而此时,Path(XB)的值是已知的,所以,Path(AB) = Path(XB)。

好了,基本的介绍完成了,接下来就是实现的时候了,这里我们使用图以及邻接矩阵:

#define INFINITE 1000           // 最大值
#define MAX_VERTEX_COUNT 20   // 最大顶点个数
//
 
struct Graph
{
     int     arrArcs[MAX_VERTEX_COUNT][MAX_VERTEX_COUNT];    // 邻接矩阵
     int     nVertexCount;                                  // 顶点数量
     int     nArcCount;                                     // 边的数量
};
//

首先,我们写一个方法,用于读入图的数据:

void readGraphData( Graph *_pGraph )
{
     std::cout << "请输入顶点数量和边的数量: " ;
     std::cin >> _pGraph->nVertexCount;
     std::cin >> _pGraph->nArcCount;
 
     std::cout << "请输入邻接矩阵数据:" << std::endl;
     for ( int row = 0; row < _pGraph->nVertexCount; ++row )
     {
         for ( int col = 0; col < _pGraph->nVertexCount; ++col )
         {
             std::cin >> _pGraph->arrArcs[row][col];
         }
     }
}

接着,就是核心的Floyd算法:

void floyd( int _arrDis[][MAX_VERTEX_COUNT], int _arrPath[][MAX_VERTEX_COUNT], int _nVertexCount )
{
     // 先初始化_arrPath
     for ( int i = 0; i < _nVertexCount; ++i )
     {
         for ( int j = 0; j < _nVertexCount; ++j )
         {
             _arrPath[i][j] = i;
         }
     }
     //
 
     for ( int k = 0; k < _nVertexCount; ++k )
     {
         for ( int i = 0; i < _nVertexCount; ++i )
         {
             for ( int j = 0; j < _nVertexCount; ++j )
             {
                 if ( _arrDis[i][k] + _arrDis[k][j] < _arrDis[i][j] )
                 {
                     // 找到更短路径
                     _arrDis[i][j] = _arrDis[i][k] + _arrDis[k][j];
 
                     _arrPath[i][j] = _arrPath[k][j];
                 }
             }
         }
     }
}

OK,最后是输出结果数据代码:

void printResult( int _arrDis[][MAX_VERTEX_COUNT], int _arrPath[][MAX_VERTEX_COUNT], int _nVertexCount )
{
     std::cout << "Origin -> Dest   Distance    Path" << std::endl;
 
     for ( int i = 0; i < _nVertexCount; ++i )
     {
         for ( int j = 0; j < _nVertexCount; ++j )
         {
             if ( i != j )   // 节点不是自身
             {
                 std::cout << i+1 << " -> " << j+1 << "\t\t" ;
                 if ( INFINITE == _arrDis[i][j] )    // i -> j 不存在路径
                 {
                     std::cout << "INFINITE" << "\t\t" ;
                 }
                 else
                 {
                     std::cout << _arrDis[i][j] << "\t\t" ;
 
                     // 由于我们查询最短路径是从后往前插,因此我们把查询得到的节点
                     // 压入栈中,最后弹出以顺序输出结果。
                     std::stack< int > stackVertices;
                     int k = j;
                     
                     do
                     {
                         k = _arrPath[i][k];
                         stackVertices.push( k );
                     } while ( k != i );
                     //
 
                     std::cout << stackVertices.top()+1;
                     stackVertices.pop();
 
                     unsigned int nLength = stackVertices.size();
                     for ( unsigned int nIndex = 0; nIndex < nLength; ++nIndex )
                     {
                         std::cout << " -> " << stackVertices.top()+1;
                         stackVertices.pop();
                     }
 
                     std::cout << " -> " << j+1 << std::endl;
                 }
             }
         }
     }
}

好了,是时候测试了,我们用的图如下:

测试代码如下:

int main( void )
{
     Graph myGraph;
     readGraphData( &myGraph );
     //
 
     int arrDis[MAX_VERTEX_COUNT][MAX_VERTEX_COUNT];
     int arrPath[MAX_VERTEX_COUNT][MAX_VERTEX_COUNT];
 
     // 先初始化arrDis
     for ( int i = 0; i < myGraph.nVertexCount; ++i )
     {
         for ( int j = 0; j < myGraph.nVertexCount; ++j )
         {
             arrDis[i][j] = myGraph.arrArcs[i][j];
         }
     }
 
     floyd( arrDis, arrPath, myGraph.nVertexCount );
     //
 
     printResult( arrDis, arrPath, myGraph.nVertexCount );
     //
 
     system ( "pause" );
     return 0;
}

如图:


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