基于对话框程序,菜单项选中后前面显示一个钩子

1、添加“钩子”,即一个选中标记,可以通过函数SetCheck()实现。

2、具体的说,就是响应菜单项的 UPDATE_COMMAND_UI消息,示例如下:

void CxxxDlg::OnUpdateMenu1(CCmdUI* pCmdUI) 
{
	// TODO: Add your command update UI handler code here

	
	pCmdUI->SetCheck();

}

3、但是,你会发现在基于对话框的应用程序中,这么做后还是不显示“钩子”。

这里需要重载WM_INITMENUPOPUP消息的响应函数,具体如下,直接复制即可:

/**********************************************************************************/
/* 重载消息WM_INITMENUPOPUP消息的响应函数,使对话框对UPDATE_COMMAND_UI生效        */
/**********************************************************************************/
void CxxxDlg::OnInitMenuPopup(CMenu* pPopupMenu, UINT nIndex, BOOL bSysMenu) 
{
	CListCtrl::OnInitMenuPopup(pPopupMenu, nIndex, bSysMenu);
	
	// TODO: Add your message handler code here
	ASSERT(pPopupMenu != NULL);
	// Check the enabled state of various menu items.
	
	CCmdUI state;
	state.m_pMenu = pPopupMenu;
	ASSERT(state.m_pOther == NULL);
	ASSERT(state.m_pParentMenu == NULL);
	
	// Determine if menu is popup in top-level menu and set m_pOther to
	// it if so (m_pParentMenu == NULL indicates that it is secondary popup).
	HMENU hParentMenu;
	if (AfxGetThreadState()->m_hTrackingMenu == pPopupMenu->m_hMenu)
	{
		state.m_pParentMenu = pPopupMenu; // Parent == child for tracking popup.
	}
	else if ((hParentMenu = ::GetMenu(m_hWnd)) != NULL)	
	{
		CWnd* pParent = this;
		// Child windows don't have menus--need to go to the top!
		
		if (pParent != NULL && (hParentMenu = ::GetMenu(pParent->m_hWnd)) != NULL)
		{
			int nIndexMax = ::GetMenuItemCount(hParentMenu);
			for (int nIndex = 0; nIndex < nIndexMax; nIndex++)
			{
				if (::GetSubMenu(hParentMenu, nIndex) == pPopupMenu->m_hMenu)
				{
					// When popup is found, m_pParentMenu is containing menu.
					state.m_pParentMenu = CMenu::FromHandle(hParentMenu);
					break;
				}
			}
		}
	}
	
	state.m_nIndexMax = pPopupMenu->GetMenuItemCount();
	for (state.m_nIndex = 0; state.m_nIndex < state.m_nIndexMax;state.m_nIndex++)
	{
		state.m_nID = pPopupMenu->GetMenuItemID(state.m_nIndex);
		if (state.m_nID == 0)
			continue; // Menu separator or invalid cmd - ignore it.
		
		ASSERT(state.m_pOther == NULL);
		ASSERT(state.m_pMenu != NULL);
		if (state.m_nID == (UINT)-1)
		{
			// Possibly a popup menu, route to first item of that popup.
			state.m_pSubMenu = pPopupMenu->GetSubMenu(state.m_nIndex);
			if (state.m_pSubMenu == NULL ||	(state.m_nID = state.m_pSubMenu->GetMenuItemID(0)) == 0 ||	state.m_nID == (UINT)-1)
			{
				continue;    // First item of popup can't be routed to.
			}
			state.DoUpdate(this, TRUE); // Popups are never auto disabled.
		}
		else
		{
			// Normal menu item.
			// Auto enable/disable if frame window has m_bAutoMenuEnable
			// set and command is _not_ a system command.
			state.m_pSubMenu = NULL;
			state.DoUpdate(this, FALSE);
		}
		
		// Adjust for menu deletions and additions.
		UINT nCount = pPopupMenu->GetMenuItemCount();
		if (nCount < state.m_nIndexMax)
		{
			state.m_nIndex -= (state.m_nIndexMax - nCount);
			while (state.m_nIndex < nCount &&
				pPopupMenu->GetMenuItemID(state.m_nIndex) == state.m_nID)
			{
				state.m_nIndex++;
			}
		}
		state.m_nIndexMax = nCount;
	}
}


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