设计模式之结构型-享元模式(11)

接着学习享元模式
享元模式定义:运用共享技术有效的支持大量细粒度对象的复用。系统只使用少量的对象,而这些对象都很相似,状态变化很小,可以实现对象的多次复用。
下面是享元模式的类图
这里写图片描述

其中:
Flyweight:抽象享元角色,享元对象的基类或者接口。
FlyweightFactory:享元工厂,负责管理享元对象池,创建享元角色。
ConcreteFlyweight:具体享元角色,实现Flyweight

下面我们举一个手机的例子来代码模拟一下享元模式

//单个的手机
public class Phone  {
    String name;

    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }
}
//享元手机工厂,单例模式
public class PhoneFactory {
    private Map<String,Phone> pool;

    private  volatile static PhoneFactory instance;

    private PhoneFactory() {
        pool =new HashMap<>();
    }
    public  static PhoneFactory getInstance(){
        if (instance!=null){
            synchronized (PhoneFactory.class){
                if (instance!=null){
                    instance=new PhoneFactory();
                }
            }
        }

        return instance;
    }
    public  void addPhone(Phone phone){
        if (phone!=null&& pool.containsKey(phone.getName())){
            pool.put(phone.getName(),phone);
        }

    }
    public  Phone getPhone(String phoneName){
        return pool.get(phoneName);
    }
}
//测试类
public class Test  {
    public static void main(String[] args) {
        Phone phone1=new Phone();
        Phone phone2=new Phone();
        Phone phone3=new Phone();
        phone1.setName("小米5");
        phone2.setName("小米6");
        phone3.setName("小米6");
        PhoneFactory instance = PhoneFactory.getInstance();
        instance.addPhone(phone1);
        instance.addPhone(phone2);
        instance.addPhone(phone3);
    }
}

享元模式大量降低内存消耗,例如线程池的使用,数据库连接池的使用,提高性能,但是增加了系统的复杂程度,

  • 1
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值