C和lua的互相调用

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上代码,码农都喜欢上代码:

下面是main.c:

#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include "lua.h"
#include "lualib.h"
#include "lauxlib.h"

void init_lua(lua_State* L)
{
	luaL_openlibs(L);
	luaopen_base(L);
	luaopen_table(L);
	luaopen_string(L);
	luaopen_math(L);
}

int c_add(lua_State* L)
{
	int a = lua_tonumber(L, -2);
	int b = lua_tonumber(L, -1);
	int c = a + b;
	lua_pushnumber(L, c);
	return 1;
}

int c_step(lua_State* L)
{
	int a = lua_tonumber(L, -1);
	int c = a + 1;
	lua_pushnumber(L, c);
	return 1;
}

luaL_Reg mylib[] = 
{
	{"c_add", c_add},
	{"c_step", c_step},
	{NULL, NULL}
};

int main()
{
	lua_State *L = lua_open();
	init_lua(L);

	if (luaL_loadfile(L, "test.lua") != 0) {
		printf("fail to load\n");
		return 0;
	}

	//everything in lua is variable (including functions), so we need to init them.
	if (lua_pcall(L, 0, 0, 0) != 0) {
		printf("fail to run lua: %s\n", lua_tostring(L, -1));
		return 0;
	}

	//prepare additional functions for lua to call
	luaL_register(L, "mylib", mylib);
	
	//c call lua
	lua_getglobal(L, "l_ff");
	lua_pushnumber(L, 2);
	lua_pushnumber(L, 3);
	if (lua_pcall(L, 2, 1, 0) != 0) {
		printf("fail to call func: %s\n", lua_tostring(L, -1));
		return 0;
	}
	int res = lua_tonumber(L, -1);
	lua_pop(L, 1);

	printf("in c: %d\n", res);

	lua_close(L);

	return 0;
}

下面是test.lua:

function l_ff(a, b)
	local c = mylib.c_add(a, b) + 1
	print ("in lua1: ", c)
	local d = mylib.c_step(c)
	print ("in lua2: ", d)
	return d
end

说明

这些api的名字很怪异,常常没法从名字知道这个函数是做什么的。

lua_getglobal是从lua脚本里面取一个全局变量放到堆栈上(c和lua之间是通过虚拟的堆栈来互相沟通的)。

lua_pushnumber是把一个数字放到堆栈上。

lua_pcall是从当前堆栈进行函数调用。

lua_tonumber这个是把堆栈中的某个值作为int取出来(因为l_ff有返回值,因此堆栈最顶上就是函数的返回值

在函数c_add里面,lua_pushnumber才是lua调用的返回值(在lua里面,同样是把把栈最顶上的位置当作返回值


### 回答1: Lua和C++可以通过Lua C API来实现互相调用。具体步骤如下: 1. 在C++中,使用Lua C API创建一个Lua状态机。 2. 在C++中,将需要在Lua调用的函数或对象注册到Lua状态机中。 3. 在Lua中,使用require函数加载C++编写的模块。 4. 在Lua中,调用已注册的C++函数或对象。 例如,假设我们有一个C++中的函数add,它可以将两个整数相加。我们将它注册到Lua状态机中,并在Lua调用它: C++代码: ```cpp int add(lua_State* L) { int a = luaL_checkint(L, 1); int b = luaL_checkint(L, 2); int sum = a + b; lua_pushinteger(L, sum); return 1; } int main() { lua_State* L = luaL_newstate(); luaL_openlibs(L); lua_register(L, "add", add); lua_close(L); return 0; } ``` Lua代码: ```lua require "example" print(add(1, 2)) -- 输出3 ``` 需要注意的是,使用Lua C API需要对Lua和C++有一定的了解,同时需要注意内存管理等问题,以避免出现内存泄漏等问题。 ### 回答2: Lua是一种脚本语言,而C是一种编程语言。它们可以互相调用,这使得开发者可以利用各自的优势来实现更强大和高效的应用程序。 Lua与C的互相调用主要是通过提供Lua与C之间的接口,使得它们可以共享数据和函数。在Lua中,可以使用C API(应用程序编程接口)来调用C函数,而在C中,可以使用Lua API来调用Lua函数。 在Lua调用C函数可以通过使用C API的相关函数来实现。开发者可以在C中编写函数,然后在Lua中通过调用lua_pcall函数来调用这些函数。在C函数中,可以通过lua_push*函数将结果返回给Lua,使得Lua可以进一步处理。 而在C中调用Lua函数可以通过使用Lua API的相关函数来实现。首先,需要创建一个Lua状态机,然后加载和执行Lua脚本。在C中可以使用lua_get*函数获取Lua函数的引用,以便后续调用。使用lua_call函数可以直接调用Lua函数,也可以使用lua_pcall函数来进行错误处理。 通过Lua与C的互相调用,可以发挥Lua的灵活和简洁的脚本特性,同时利用C的强大性能和控制能力。这使得开发者可以在Lua中快速编写脚本逻辑,同时使用C来处理性能敏感的计算和底层操作。通过这种方式,可以有效地提高应用程序的性能和效率。 总而言之,Lua和C是可以互相调用的,通过适当的API使用,可以将两者的优势结合在一起,实现更加灵活高效的应用程序。 ### 回答3: 在Lua和C之间进行互相调用是非常常见且有用的操作。这种能力使得我们可以利用C的性能优势来提高Lua脚本的执行效率,并且可以在C代码中引用Lua的功能和特性。 Lua和C之间的互调可以通过一些接口函数来完成。首先,C代码可以通过嵌入式Lua库来初始化和创建一个Lua状态机。然后,我们可以通过C代码将一些C函数注册到Lua状态机中,使得这些函数可以被Lua脚本中的代码所调用。 另一方面,我们也可以在Lua脚本中调用C函数。首先,我们需要使用`require()`函数来加载和执行C代码中注册的Lua模块。然后,我们可以直接通过模块中定义的函数来调用C函数,并且可以传递参数和获取返回值。 通过这种互相调用机制,Lua和C之间可以实现近乎无缝的交互。对于Lua脚本来说,我们可以利用C函数来完成一些复杂、高性能的任务,例如图形渲染,网络通信等。而对于C代码来说,我们可以利用Lua的易用性和快速开发的特性来编写和调试一些快速迭代的功能。 总而言之,Lua和C之间的互相调用能够充分发挥各自的优势,为我们提供了更强大、灵活和高效的开发和编程环境。无论是在游戏开发、嵌入式系统还是其他领域,这种能力都是非常有价值的。
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