lua和c语言互相调用的例子

       之前都是看的lua脚本怎么写的,还有就是在之前的工作室仿照着写。没有真正懂LUA和C语言如何之间交互的。今天写了一个例子

       首先我要实现的功能计算两个整数的和,就是x+y了。因为x和y是随时变化的,我又不想在C程序里修改,那么就把这两个参数放到lua脚本来传递。

那么我是如何实现的呢?

 

     第一步:搭建window环境,使用vs2005 这个东西在网上搜索一下吧,很多。

    第二步:写一下c函数的逻辑。

 

   

//testlua.c
#include "stdafx.h"
#include <stdio.h>
extern "C" {
#include "lua.h"
#include "lualib.h"
#include "lauxlib.h"
}
lua_State* L;
int add(lua_State* L);

int add(lua_State* L)
{
	//从L栈中取出索引为1的数值,并检查
	int x = luaL_checkint(L,1);
	//从L栈中取出索引为2的数值,并检查
	int y = luaL_checkint(L,2);
	printf("result:%d\n",x+y);
	return 1;
}

int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
	//初始化全局L
	L = luaL_newstate();
	//打开库
	luaL_openlibs(L);
	//把函数压入栈中
	lua_pushcfunction(L, add);
	//设置全局ADD
	lua_setglobal(L, "ADD"); 
	//加载我们的lua脚本文件
	if (luaL_loadfile(L,"E:\\work\\vsProject\\testLua\\mylua.lua"))
	{
		printf("error\n");
	}
	//安全检查
	lua_pcall(L,0,0,0);
	//push进lua函数
	lua_getglobal(L, "mylua"); 
	lua_pcall(L,0,0,0);
	
	printf("hello my lua\n");
	return 0;
}

 

x下面是我的lua脚本代码,很简单

function mylua()

print("mylua")

ADD(1,2)

ADD(3,4)


end

 

ADD(1,2) 关联到注册到的add函数,把参数压入了。

 

最后输出结果为:

 

看是不是很简单啊。呵呵重在理解上吧

 

 

更多文章,欢迎访问:http://blog.csdn.net/wallwind/

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