static有两个作用
第一个作用: 修饰变量,变量又分为局部和全局变量,但他们都存在内存的静态区
静态全局变量,作用于仅限于变量被定义的文件。其他文件即使用extern声明也没法使用,准确说就是作用域是从定义处开始,到文件结束,在定义处之前的那些代码不能使用它。
静态局部变量,在函数里定义,就只能在这个函数里使用,同一个文档中的其他函数也是用不了的。由于被static修饰的变量总是存在内存的静态区。所以即使这个函数运行结束,这个静态变量的值不会被销毁,函数下次使用时仍能使用。
第二个作用:修饰函数
函数前加static使得成为静态函数,但此处的“static”的含义不是指存储,而是只对对函数的作用域仅限于本文件(所以有内部函数)关键字static有着不寻常的历史,起初在C中表示退出一个块后仍然存在的局部变量,之后在C中又有了第二种含义:用来表示被其他文件访问的全局变量和函数。
<pre name="code" class="html">//关键字static的用法
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
static int n;//定义的静态全局变量
int fun1()
{
static int m=0;//静态局部变量
m++;
return m;
}
int fun2()
{
n=0;
n++;
return n;
}
int main()
{
int i;
for(i=0;i<10;i++)
{
fun1();//m为静态局部变量 这个函数运行结束,这个静态变量的值不会被销毁,函数下次使用时仍能使用。
fun2();//n 静态全局变量 作用于仅限于变量被定义的文件。
}
printf("m = %d\n",fun1());
printf("n = %d\n",fun2());
system("pause");
return 0;
}
输出结果: