static静态变量分析

1,静态局部变量,在全局区分配内存,生命周期是整个程序运行时间,作用域是该局部作用域

//static int a  = 10; 把a变成一个状态变量

//a初始化的时候10 ,只初始化一次,之后static int a  = 10;不再执行

//a = 11 

int& mygg()

{

static int a  = 10;

printf("a:%d", a);

return a;

}

 

int main03()

{

mygg() = 11;

mygg();

system("pause");

return 0;

}

运行结果:a=10,a=11;

2,当static修饰某方法,则该方法只能在该.c文件中使用在别的文件无法使用extern 无法使用

//这个函数myprintf只能在这个c中被使用

static void myprintf()

{

printf("锄禾日当午,生活真是苦");

printf("很好很好");

}

3当static修饰类成员时该静态成员局部于类不属于某个对象不论创建多少个对象该成员数据共享static成员应拿出类外面初始化 

class Test3

{

public:

Test3(int a, int b)

{

m_a = a;

m_b = b;

cout<<m_a<<endl;

count ++;

cout<<"构造执行"<<endl;

}

~Test3()

{

cout<<"析构执行"<<endl;

}

static int getCount()

{

return count;

}

protected:

private:

int m_a; //属于具体的对象

int m_b;

//static修饰的变量或者函数,属于这个类,不属于具体的对象

static int count;

};

 int Test3::count  = 0;

void main()

{

Test3 t1(1, 3), t2(3, 4), t3(5, 65);

    //可以通过类::静态方法或者对象直接调用

cout<<Test3::getCount()<<endl;;

cout<<t3.getCount()<<endl;;

system("pause");

}

普通方法可以引用静态数据而静态方法不可以使用普通成员

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