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转载 cocos2dx3.2 物理引擎之碰撞

#include "HelloWorldScene.h" USING_NS_CC; //物理引擎标识 int ball1Mask = 1 << 0;//球1 int ball2Mask = 1 << 1;//球2 int wallMask = 1 << 2;//地面 Scene* HelloWorld::createScene() { //创建有物理空间的场景

2015-06-10 16:46:05 203

texturepacker打包的大图集切割成小图片

texturepacker打包的大图集切割成小图片.能读取json文件,切割小图片。选择软件选项中,最后的open json选项读取.

2020-04-29

天地会as3培训案例

里面有十几个案例,有详细的源代码及代码说明。

2012-04-17

空空如也

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