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转载 cocos2dx3.2 物理引擎之碰撞
#include "HelloWorldScene.h" USING_NS_CC; //物理引擎标识 int ball1Mask = 1 << 0;//球1 int ball2Mask = 1 << 1;//球2 int wallMask = 1 << 2;//地面 Scene* HelloWorld::createScene() { //创建有物理空间的场景
2015-06-10 16:46:05 207
texturepacker打包的大图集切割成小图片
texturepacker打包的大图集切割成小图片.能读取json文件,切割小图片。选择软件选项中,最后的open json选项读取.
2020-04-29
空空如也
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