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sheltonwan
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SOCKET类的设计和实现
SOCKET类的设计和实现 WinSock基本知识 这里不打算系统地介绍socket或者WinSock的知识。首先介绍WinSock API函数,讲解阻塞/非阻塞的概念;然后介绍socket的使用。 WinSock API Socket接口是网络编程(通常是TCP/IP协议,也可以是其他协议)的API。最早的Socket接口是Berkeley转载 2010-03-24 22:17:00 · 563 阅读 · 0 评论 -
CObject类
CObject类 CObject是大多数MFC类的根类或基类。CObject类有很多有用的特性:对运行时类信息的支持,对动态创建的支持,对串行化的支持,对象诊断输出,等等。MFC从CObject派生出许多类,具备其中的一个或者多个特性。程序员也可以从CObject类派生出自己的类,利用CObject类的这些特性。本章将讨论MFC如何设计CObject类的这些特性。首先,考察C转载 2010-03-24 22:04:00 · 529 阅读 · 0 评论 -
关于WS_CLIPCHILDREN和WS_CLIPSIBLINGS的理解(转)
<br />我是个喜欢瞎琢磨的人。尤其是这几天心情非常郁闷。于是开始琢磨了…….琢磨的问题就是WS_CLIPCHILDREN和WS_CLIPSIBLINGS两种窗口样式的理解。 <br /> 1.求助MSDN<br /> 我的第一步当然是求助MSDN。在MSDN里面有详细的解释。<br /> 1.1 WS_CLIPCHILDREN<br /> WS_CLIPCHILDREN样式从字面上可以理解成ClipChildren,裁减子窗口。<br /> MSDN里的E文解释:Excludes the ar转载 2010-08-30 11:14:00 · 838 阅读 · 0 评论 -
MFC消息映射的实现
<br /> 消息映射的实现<br /> <br /> Windows消息概述<br /> <br />Windows应用程序的输入由Windows系统以消息的形式发送给应用程序的窗口。这些窗口通过窗口过程来接收和处理消息,然后把控制返还给Windows。<br /> 消息的分类<br /> <br /> 队列消息和非队列消息 <br /> <br />从消息的发送途径上看,消息分两种:队列消息和非队列消息。队列消息送到系统消息队列,然后到线程消息队列;非队列消息直接送给目的窗口过程。<br />这里,对转载 2010-08-27 16:48:00 · 882 阅读 · 0 评论