C# 画(绘制)直线 C#如何画直线 C#绘制直线 WPF 画(绘制)直线

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C#画直线

1.winform 使用的是 Graphics

private void Form1_Paint(object sender, PaintEventArgs e)
{   Graphics g = e.Graphics;  
    g.DrawLine(Pens.Blue, new Point(0, 0), new Point(500, 500));
}


2.WPF

这离不开Path(System.Windows.Shapes)和StreamGeometry(System.Windows.Media)类。

 代码下载:http://download.csdn.net/detail/wyx100/8320225

 说明参考:http://blog.csdn.net/wyx100/article/details/42340217

修改其中的MainWindow()如下,DrawingLine()就是画一条直线

        public MainWindow()
        {
            InitializeComponent();
            DrawingLine(new Point(0,0), new Point(200,200));//画一条直线
        }

画直线代码
        protected void DrawingLine(Point startPt,Point endPt)
        {
            LineGeometry myLineGeometry = new LineGeometry();
            myLineGeometry.StartPoint = startPt;
            myLineGeometry.EndPoint = endPt;

            Path myPath = new Path();
            myPath.Stroke = Brushes.Black;
            myPath.StrokeThickness = 1;
            myPath.Data = myLineGeometry;

            mainPanel.Children.Add(myPath);
            
        }

3.说明

定义直线对象

LineGeometry myLineGeometry = new LineGeometry();

起点位置

myLineGeometry.StartPoint = startPt;

终点位置

myLineGeometry.EndPoint = endPt;

Path(System.Windows.Shapes) 绘制一系列相互连接的直线和曲线。

Path myPath = new Path();

直线颜色

myPath.Stroke = Brushes.Black;

直线宽度

myPath.StrokeThickness = 1;

要绘制几何图形的点集合 (点组成线,几何图形是有n个点组成的,myPath.Data存放的是组成几何图形的所有点,这些点组成的几何类似于一个list)

myPath.Data = myLineGeometry;

在canvas画板绘制几何图形

mainPanel.Children.Add(myPath);

其他的几何图形,例如长方形、圆、三角函数曲线等各种曲线 过程原理类似。

LineGeometry

msdn中详细介绍

遇到问题找msdn,msdn中有详细的说明,或者例子。

http://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/system.windows.media.linegeometry(VS.95).aspx

LineGeometry 类

表示线条的几何图形。

System::Object
   System.Windows::DependencyObject
     System.Windows.Media::Geometry
       System.Windows.Media::LineGeometry

命名空间:   System.Windows.Media
程序集:   System.Windows(在 System.Windows.dll 中)

示例


下面的示例演示如何创建和呈现 LineGeometry 对象。Geometry对象仅定义对象的几何图形,而不直接呈现任何内容,因而本示例使用Path 形状来呈现线条。因为直线没有面积,设置PathFill 属性没有任何效果;因此仅指定StrokeStrokeThickness 属性。下图显示此示例的输出。

从 (10,20) 绘制到 (100,130) 的 LineGeometry

对角线。
XAML
<Canvas Width="200" Height="200">
  <Path Stroke="Black" StrokeThickness="1" >
    <Path.Data>
      <LineGeometry StartPoint="10,20" EndPoint="100,130" />
    </Path.Data>
  </Path>
</Canvas>
C#中,特别是在Windows Presentation Foundation (WPF) 或 Universal Windows Platform (UWP) 中,你可以使用System.Drawing命名空间下的Graphics类或者DrawingVisual、DrawingContext等类来在Image控件上绘制直线。以下是使用Graphics类的基本步骤: ```csharp using System.Windows; using System.Windows.Media.Imaging; using System.Windows.Shapes; // 创建一个UserControl public partial class DrawLineOnImage : UserControl { private Image image; private DrawingVisual drawingVisual; private RenderTargetBitmap renderBitmap; public DrawLineOnImage() { InitializeComponent(); // 初始化图像控件 image = new Image(); image.Source = new BitmapImage(new Uri("path_to_your_image.jpg")); // 替换为你图片的实际路径 this.Content = image; // 初始化绘图上下文 drawingVisual = new DrawingVisual(); drawingVisual.RenderTransform = image.RenderTransform; drawingContext = drawingVisual.RenderOpen(); // 绘制直线 var pen = new Pen(Brushes.Black, 2); // 设置笔的颜色和宽度 drawingContext.DrawLine(pen, new Point(0, 0), new Point(image.Width, image.Height)); // 从左上角到底部右角 } protected override void OnRender(DrawingContext drawingContext) { base.OnRender(drawingContext); // 将图像转为位图,以便可以在上面绘图 if (renderBitmap == null || renderBitmap.PixelWidth != image.ActualWidth || renderBitmap.PixelHeight != image.ActualHeight) { renderBitmap = new RenderTargetBitmap((int)image.ActualWidth, (int)image.ActualHeight, 96, 96, PixelFormats.Pbgra32); renderBitmap.Render(drawingVisual); } // 渲染到UI drawingContext.DrawImage(renderBitmap, new Rect(0, 0, image.ActualWidth, image.ActualHeight)); } } ``` 在这个例子中,我们创建了一个用户控件,它包含一个Image控件,用于显示原始图像。当控件渲染时,我们会在布上绘制一条线,然后再将结果渲染回Image。
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