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概述
socket API原本是为网络通讯设计的,但是后来在socket的框架上发展出一种IPC机制,就是UNIX Domain Socket。
虽然网络socket也可用于同一台主机的进程间通讯(通过loopback地址127.0.0.1),但是UNIX Domain Socket用于IPC更有效率:
- 不需要经过网络协议栈。
- 不需要打包拆包
- 不需要计算校验和
- 不需要维护序号和应答等
这是因为IPC机制本质上是可靠的通讯,而网络协议是为不可靠的通讯设计的。UNIX Domain Socket也提供面向流和面向数据包两种API接口,类似TCP和UDP,但是面向流的UNIX Domain Socket也是可靠的,消息既不会丢失也不会顺序错乱。
使用UNIX Domain Socket的过程和网络socket十分相似,也要先调用socket()创建一个socket文件描述符,address family指定为AF_UNIX,type可以选择SOCK_STREAM或SOCK_DGRAM,protocol参数仍然指定为0即可。
UNIX Domain Socket与网络socket编程最明显的不同在于地址格式不同,用结构体sockaddr_un表示,网络编程的socket地址是IP地址加端口号,而UNIX Domain Socket的地址是一个socket类型的文件在文件系统中的路径,这个socket文件由bind()调用创建,如果调用bind()时该文件已经存在,则bind()错误返回。
socket函数使用
接下来,把UNIX Domain Socket编程用到的几个主要函数讲解一下。
struct sockaddr_un
UNIX Domain Socket使用的地址结构体定义如下:
#define UNIX_PATH_MAX 108
struct sockaddr_un {
sa_family_t sun_family; /* AF_UNIX */
char sun_path[UNIX_PATH_MAX]; /* pathname */
};
socket()
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
int socket(int domain, int type, int protocol);
参数定义如下:
domain指定socket的通信协议集(AF_UNIX和AF_INET等)
- AF_UNIX(与AF_LOCAL和AF_FILE相同)只能够用于单一的unix的系统上,使用AF_UNIX会在系统上创建一个socket文件,不同进程通过读写这个文件来实现通信。
- AF_INET则是用于网络的,所以可以允许远程主机之间的通信。
type指定socket的类型(SOCK_STREAM和SOCK_DGRAM等)
- SOCK_STREAM表明使用TCP协议,这就意味着会提供按顺序的、可靠、双向、面向连接的比特流。
- SOCK_DGRAM表明使用UDP协议,这就意味着会提供定长的、不可靠、无连接的通信。
protocol指定实际使用的传输协议。最常见的就是IPPROTO_TCP、IPPROTO_STCP、IPPROTO_UDP、IPPROTO_DCCP。如果该项为0,即根据选定的domain和type选择使用缺省协议。
调用socket()函数后,成功会返回文件描述符,失败则返回-1。