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转载 转一篇Mac OS下不产生.DS_Store 隐藏文件
转一篇Mac OS下不产生.DS_Store 隐藏文件 找程式砍 .DS_Store 很烦,直接让它不要出现吧 其实这问题困扰我很久了,每个目录裡面都会跑出一个 .DS_Store 的档案,我通常都是用 find /path/to -name 『.DS_Store』 -delete 来砍,不过砍了又会自动再生;显然这问题不是只有困扰我而已,都已经有程式专门在解决类似的状况。
2015-11-30 10:59:46 273
转载 c++文件操作详解
C++ 通过以下几个类支持文件的输入输出: ofstream: 写操作(输出)的文件类 (由ostream引申而来) ifstream: 读操作(输入)的文件类(由istream引申而来) fstream: 可同时读写操作的文件类 (由iostream引申而来) 打开文件(Open a file) 对这些类的一个对象所做的第一个操作通常就是将它和一个真正的文件联系起来
2015-02-16 11:37:59 227
转载 C中的access函数
int access(const char *filename, int amode); amode参数为0时表示检查文件的存在性,如果文件存在,返回0,不存在,返回-1。 这个函数还可以检查其它文件属性: 06 检查读写权限 04 检查读权限 02 检查写权限 01 检查执行权限 00 检查文件的存在性 而
2015-02-16 11:35:17 274
转载 Cocos2d-x 屏幕适配新解 - 兼容与扩展
Cocos2d-x 屏幕适配新解 - 兼容与扩展 [无间落叶]: http://blog.leafsoar.com/archives/2013/05-13.html 在读这篇文章之前,先读前一篇文章 Cocos2d-x 屏幕适配新解 是必要的。 如果说前一篇文章文章在 LsSize 提出之前的是基础,LsSize 是应用,那么对于这篇文章来说,LsSize 是基础,而这里是其
2014-11-26 11:49:05 411
转载 Cocos2d-x 屏幕适配新解
Cocos2d-x 屏幕适配新解 [无间落叶]: http://blog.leafsoar.com/archives/2013/05-10.html 为了适应移动终端的各种分辨率大小,各种屏幕宽高比,在 cocos2d-x(当前稳定版:2.0.4) 中,提供了相应的解决方案,以方便我们在设计游戏时,能够更好的适应不同的环境。 而在设计游戏之初,决定着我们屏幕适配的因素有哪些,
2014-11-26 11:46:23 258
原创 关于quick cocos2d-x 2.2.5的安装、项目创建和下载链接
关于quick cocos2d-x 2.2.5的安装、项目创建和下载链接 1. 解压quick-cocos2d-x-2.2.5压缩文件,置于英文路径。打开终端,cd进入quick-cocos2d-x-2.2.5,ls显示文件,找到setup_mac.sh文件,输入./setup_mac.sh回车,终端问你Y/N,输入Y。若版本低于10.9.4,可能出现错误,不管。 2.打开quick-co
2014-11-25 22:21:12 616
转载 Lua 标准库 - 基本函数(base function)
Lua 标准库 - 基本函数(base function) 责任编辑:cynthia作者:来自ITPUB论坛 2008-02-18 文本Tag: Lua 【IT168 技术文档】基本函数库为Lua内置的函数库,不需要额外装载 1、assert (v [, message]) 功能:相当于C的断言, 参数: v:当表达式v为nil或false将触发
2014-11-12 23:33:21 328
转载 简述Cocos2D-X中的内部函数
Cocos code IDE 1.打开Lua导航栏,Window->ShowView->Project Explorer 2.添加项目文件,在Project Explorer导航框中右击->import->General->Existing Projects into Workspace->Browse找到项目所在路径添加上 3.获取token,每次移动位置,token都会改变。从网站上获取
2014-11-12 23:30:40 298
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