android有关paint属性设置

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     * Paint即画笔,在绘图过程中起到了极其重要的作用,画笔主要保存了颜色,   
 
     * 样式等绘制信息,指定了如何绘制文本和图形,画笔对象有很多设置方法,   
 
     * 大体上可以分为两类,一类与图形绘制相关,一类与文本绘制相关。          
 
     *    
 
     * <strong><span style="color: #800000; font-size: small;">1.图形绘制  </span></strong> 
 
     * setARGB(int a,int r,int g,int b);   
 
     * 设置绘制的颜色,a代表透明度,r,g,b代表颜色值。   
 
     *    
 
     * setAlpha(int a);   
 
     * 设置绘制图形的透明度。   
 
     *    
 
     * setColor(int color);   
 
     * 设置绘制的颜色,使用颜色值来表示,该颜色值包括透明度和RGB颜色。   
 
     *    
 
    * setAntiAlias(boolean aa);   
 
     * 设置是否使用抗锯齿功能,会消耗较大资源,绘制图形速度会变慢。   
 
     *    
 
     * setDither(boolean dither);   
 
     * 设定是否使用图像抖动处理,会使绘制出来的图片颜色更加平滑和饱满,图像更加清晰   
 
     *    
 
     * setFilterBitmap(boolean filter);   
 
     * 如果该项设置为true,则图像在动画进行中会滤掉对Bitmap图像的优化操作,加快显示   
 
     * 速度,本设置项依赖于dither和xfermode的设置   
 
     *    
 
     * setMaskFilter(MaskFilter maskfilter);   
 
     * 设置MaskFilter,可以用不同的MaskFilter实现滤镜的效果,如滤化,立体等       *    
 
     * setColorFilter(ColorFilter colorfilter);   
 
     * 设置颜色过滤器,可以在绘制颜色时实现不用颜色的变换效果   
 
     *    
 
     * setPathEffect(PathEffect effect);   
 
     * 设置绘制路径的效果,如点画线等   
 
     *    
 
     * setShader(Shader shader);   
 
     * 设置图像效果,使用Shader可以绘制出各种渐变效果   
 
     *   
 
     * setShadowLayer(float radius ,float dx,float dy,int color);   
 
     * 在图形下面设置阴影层,产生阴影效果,radius为阴影的角度,dx和dy为阴影在x轴和y轴上的距离,color为阴影的颜色   
 
     *    
 
     * setStyle(Paint.Style style);   
 
     * 设置画笔的样式,为FILL,FILL_OR_STROKE,或STROKE   
 
     *    
 
     * setStrokeCap(Paint.Cap cap);   
 
     * 当画笔样式为STROKE或FILL_OR_STROKE时,设置笔刷的图形样式,如圆形样式   
 
     * Cap.ROUND,或方形样式Cap.SQUARE   
 
     *    
 
     * setSrokeJoin(Paint.Join join);   
 
     * 设置绘制时各图形的结合方式,如平滑效果等   
 
     *    
 
     * setStrokeWidth(float width);   
 
     * 当画笔样式为STROKE或FILL_OR_STROKE时,设置笔刷的粗细度   
 
     *    
 
     * setXfermode(Xfermode xfermode);   
 
     * 设置图形重叠时的处理方式,如合并,取交集或并集,经常用来制作橡皮的擦除效果   
 
     *    
 
     *<span style="color: #800000; font-size: small;"><strong> 2.文本绘制  </strong></span> 
 
     * setFakeBoldText(boolean fakeBoldText);   
 
     * 模拟实现粗体文字,设置在小字体上效果会非常差   
 
     *    
 
     * setSubpixelText(boolean subpixelText);   
 
     * 设置该项为true,将有助于文本在LCD屏幕上的显示效果   
 
     *    
 
     * setTextAlign(Paint.Align align);   
 
     * 设置绘制文字的对齐方向   
 
     *    
 
   * setTextScaleX(float scaleX);   
 
    * 设置绘制文字x轴的缩放比例,可以实现文字的拉伸的效果   
 
     *    
 
     * setTextSize(float textSize);   
 
     * 设置绘制文字的字号大小   
 
     *    
 
     * setTextSkewX(float skewX);   
 
     * 设置斜体文字,skewX为倾斜弧度   
 
     *    
 
     * setTypeface(Typeface typeface);   
 
     * 设置Typeface对象,即字体风格,包括粗体,斜体以及衬线体,非衬线体等   
 
     *    
 
     * setUnderlineText(boolean underlineText);   
 
     * 设置带有下划线的文字效果   
 
     *    
 
     * setStrikeThruText(boolean strikeThruText);   
 
     * 设置带有删除线的效果   
 
     *    
 
     **/    


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