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原创 从零开始写软渲染引擎

学图形学也有一段时间了,对图形驱动OpenGL也有了基本的理解,但也仅限于API层的了解,图形管线的具体实现对于我来说还是十分抽象的概念,于是就想着自己实现个软件渲染引擎来加深对图形学的理解,但又无从下手。网上也下了不少的开源软渲染引擎,看起来也是相当痛苦。找了很久,居然一点都找不到这方面的教程。直到最近,网上终于有人出了个软渲染引擎的教程,真是万分感谢啊。 感谢David Rousset出了这

2014-11-29 13:06:12 4279 7

原创 直线光栅化算法

public void DrawLine(Vector2 point0, Vector2 point1)         {             var dist = (point1 - point0).Length();             if (dist             {                 return;                

2014-11-11 00:00:27 1821

空空如也

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