OGRE 3D
谢灵枢
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OGRE粒子系统无法改变粒子的颜色
在看到粒子系统一节时,按照书上说的在粒子发射器脚本中添加了如下语句:color 1 0 0 1但发现无法改变粒子的颜色,于是进行了如下修改:colour 1 0 0 1OK,成功改变了粒子的颜色。我不知道这是书本上的错误还是SDK的版本问题,有空得查一查用户手册。原创 2013-08-01 15:49:55 · 988 阅读 · 0 评论 -
Ogre 3D开发环境配置中遇到的问题(2)
在上一篇文章中(《Ogre 3D开发环境配置中遇到的问题(1)》),我已经列出了几个问题的解决方法,其中问题2和问题3是对某个头文件进行修改,所以只需第一次修改即可。但问题1和问题4的解决方法对每个新建工程都要进行修改,那岂不是很麻烦?经过摸索,放出解决方法:进入你的Ogre模板目录下,进入scripts文件夹-->1033-->打开default.js文件(完整路径:*\OgreSDK_vc原创 2013-07-19 09:49:52 · 1230 阅读 · 0 评论 -
OGRE学习:声明pixel shader时的版本问题
今天写了几个pixel shader,都没法正常执行,经过排查,问题锁定在floor()函数的调用上,该函数没有被正常调用。为什么没有被正常调用呢?搜索了一下,发现是pixel shader的版本问题。eg:fragment_program MyFragmentShader{source Ogre3DBeginnersGuideShaders.cgentry_point MyFra原创 2013-07-29 10:55:13 · 735 阅读 · 0 评论 -
Ogre中物体的材质显示黑色问题
在范例中测试发现:在Ogre的范例中加载了一个自己导出的模型mesh文件;在模型上贴了一个很简单的贴图,加载后发现无法显示;贴图始终都是黑的;后来发现时应为材质脚本中的环境光参数为ambient 0 0 0 1显然是环境光参数设置不正确导致;将该参数改成:ambient 1 1 1 1后显示正常;虽然依照博主所说解决了问题,但还是有一些疑问:我的场景中已经设置了平行转载 2013-07-24 09:34:49 · 1026 阅读 · 0 评论 -
有关ogre里MeshManager::createPlane()函数的一点补充(转)
在用MeshManager::createPlane()创建一个平面的时候,对该函数的倒数第五个参数很是费解,于是搜索之:【转】有关ogre里MeshManager::createPlane()函数的一点补充(转)2012-03-09 15:00转载自 haibo19981984最终编辑 haibo19981984MeshManager:: createPlane () (创建转载 2013-07-23 16:39:01 · 871 阅读 · 0 评论 -
Ogre 3D开发环境配置中遇到的问题(1)
昨天正式开始了OGRE的学习之旅,第一件事肯定就是配置OGRE的开发环境了。我的系统配置为:OS: Win7 X64,Compiler:VS 2010,然后就是百度各种配置方法了,我尝试过1.7和1.8两种版本的OGRE SDK,但OGRE SDK 1.8之前的版本都需要下载依赖库,而且依赖库的版本又是多种多样,在编译依赖库的时候,总是会出现各种各样的编译错误,在辛辛苦苦解决了依赖库的编译问题原创 2013-07-18 20:19:52 · 4357 阅读 · 16 评论