在QT搭建的播放器外壳中嵌入SDL的窗口

用的是widnowsXP的系统。给播放器中加入SDL的窗口的目的是为了播放视频,为了使用ffmpeg。

当然了直接用QT+ffmpeg也可以,不过我目前还不会。而且QT就是个壳,SDL+ffmpeg才是想要表达的重点。

因为GTK+SDL+ffmpeg也是可以的。

windows上的Unix环境用的是MinGW,把SDL的库装到这个mingw目录下,对应的lib和include,跟linux下面一样。

然后在QT的creator里就可以用-lSDL这种了,并且可以包含<SDL/SDL.h>了。如果不行,看看环境变量里面的路径什么的包含对了么。


程序就是基于上一篇播放器的外壳进行增加的。增量式开发,~增一点测试一点~安全第一~~O(∩_∩)O~

主要是对于MyWindow那个class里面增加方法,也就是函数,然后在构造函数中调用函数来初始化SDL的窗口。

如何关联QT的widget和SDL的窗口是个关键,说实话没有好的办法,SDL的官网上也是用的这种很山寨的办法,就是提供什么窗口ID。

/* SDL_Surface对象,作为一块graphical memory存在,用于进行绘制 */
SDL_Surface *pSDLSurface;

/* 把一个QT的窗口交给SDL使用 */
void MyWindow::CreateSDLWindow(void)
{
    QWidget *widget = ui->SDLWindow;

    {
        char winID[32] = {0};
        /* 获取窗口的大小 */
        QSize size = ui->SDLWindow->baseSize();

        sprintf(winID, "SDL_WINDOWID=0x%lx", (long unsigned int)widget->winId());

        SDL_putenv(winID);

  
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