用的是widnowsXP的系统。给播放器中加入SDL的窗口的目的是为了播放视频,为了使用ffmpeg。
当然了直接用QT+ffmpeg也可以,不过我目前还不会。而且QT就是个壳,SDL+ffmpeg才是想要表达的重点。
因为GTK+SDL+ffmpeg也是可以的。
windows上的Unix环境用的是MinGW,把SDL的库装到这个mingw目录下,对应的lib和include,跟linux下面一样。
然后在QT的creator里就可以用-lSDL这种了,并且可以包含<SDL/SDL.h>了。如果不行,看看环境变量里面的路径什么的包含对了么。
程序就是基于上一篇播放器的外壳进行增加的。增量式开发,~增一点测试一点~安全第一~~O(∩_∩)O~
主要是对于MyWindow那个class里面增加方法,也就是函数,然后在构造函数中调用函数来初始化SDL的窗口。
如何关联QT的widget和SDL的窗口是个关键,说实话没有好的办法,SDL的官网上也是用的这种很山寨的办法,就是提供什么窗口ID。
/* SDL_Surface对象,作为一块graphical memory存在,用于进行绘制 */
SDL_Surface *pSDLSurface;
/* 把一个QT的窗口交给SDL使用 */
void MyWindow::CreateSDLWindow(void)
{
QWidget *widget = ui->SDLWindow;
{
char winID[32] = {0};
/* 获取窗口的大小 */
QSize size = ui->SDLWindow->baseSize();
sprintf(winID, "SDL_WINDOWID=0x%lx", (long unsigned int)widget->winId());
SDL_putenv(winID);