●架构设计
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许小乖
因为你不努力,没人能给你想要的生活
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.Net framework概述
一、.Net framework .Net framework为开发和运行在不同平台、不同语言编写的应用程序以及XML Web服务提供了一个平台。.Net framework有公共语言运行库、类库以及ASP.NET组成。ASP.NET是基于组件的动态服务器页面。二、.NET Framework组成元素:(1)BCl(类库) 作为.NE原创 2014-05-07 20:31:20 · 2927 阅读 · 18 评论 -
SSH网上商城之用户注册
像淘宝、京东等一些购物网站,在没有登录的状态下都是可以浏览网页的,只有当需要购物进行支付时或者有商品想要收藏时或是加入购物车时才需要登录。在登录之前需要拥有自己的账户,所以第一步是注册。而网上商城是一个非常经典的互联网系统。现在小编来总结一下它的注册功能。 1、跳转到注册页面 首先写好一个regist.jsp注册页面,点击注册链接(添加到A原创 2015-09-28 19:53:17 · 1981 阅读 · 12 评论 -
设计模式六大原则
单一职责原则(Single Responsibility Principle)定义:不要存在多于一个导致类变更的原因。通俗的说,即一个类只负责一项职责。问题由来:类T负责两个不同的职责:职责P1,职责P2。当由于职责P1需求发生改变而需要修改类T时,有可能会导致原本运行正常的职责P2功能发生故障。解决方案:遵循单一职责原则。分别建立两个类T1、T2,使T1完成职责P1功能,T2完成职责转载 2014-04-12 18:39:23 · 1061 阅读 · 17 评论 -
【ITOO】--MVC框架入门
项目也做了一段时间了,该是时候对自己新认识到的东西总结一下了,界面使用的技术是MVC+EasyUI,对我来说这完全是一个新的概念,从陌生到使用它来显示数据,是一个艰苦的过程。先来聊聊我对MVC的认识过程吧。一、什么是MVC MVC(Model-View-Controller,模型—视图—控制器模式)用于表示一种软件架构模式。它把软件系统分为三个基本部分:模型(Model),原创 2014-12-23 17:07:06 · 1319 阅读 · 19 评论 -
代理、中介者 VS. 外观模式
刚刚学完中介者模式,觉得它和前面的几个设计模式有很多的类似点,比如说代理模式和外观模式。接下来就讨论一下它们的异同。 中介者模式:用一个中介对象来封装一系列的对象交互。这之间的各对象不需要显式的相互引用,从而使其耦合松散,而且可以独立地改变它们之间的交互。 中介者模式的优点:1、减少各个对象之间的耦合,可以独立的改变和复用对象。原创 2014-04-30 15:45:34 · 2917 阅读 · 21 评论 -
C#之简单工厂模式
最近在学习C#,接触到简单工厂模式,刚开始接触设计模式还有点不太习惯……但是我想我已经开始喜欢上它了…… (一)我理解的简单工厂模式? 现在的学习是面向对象面向接口的,但是执行时的操作需要实例化后的对象。随着我们需要的类的增加,我们就需要把这些共同的东西提取出来,放在一个抽象类中,让这些子类来继承抽象类。当我们调用具体的类时,需要首先实例化它们,而实例化必须要针对具体的原创 2014-03-19 20:36:20 · 9315 阅读 · 35 评论 -
CAS——性能优化第一步,在线访问外网js
在整个CAS的研究和应用过程中,遇到多许多的问题,其实很感谢我们遇到过的所有问题,一直在促使我们前进。遇到问题并不可怕,可怕的是不想去解决它,因为害怕看到解决了问题之后的好处。何不给自己多一些机会、多一些挑战,遇到问题,你来面对它你就比别人成功早了一步。 这个问题在解决之后觉得非常小,解决它也不过两三个小时的时间。其实这个问题还是一个师哥在给我们验收的时候提出来的,在这之前,我们都在干什么,都在一直发现着什么,一直在忍受着这么慢的登录速度。其实最可怕的不是我们遇到了问题不去解决它,而是我原创 2015-07-31 19:30:36 · 2256 阅读 · 12 评论 -
【ITOO】--WCF入门
WCF(Windows Communication Foundation)是由微软发展的一组数据通信的应用程序开发接口,可以翻译为Windows通讯接口,它是.NET框架的一部分。由 .NET Framework 3.0 开始引入。 WCF的最终目标是通过进程或不同的系统、通过本地网络或是通过Internet收发客户和服务之间的消息。 WCF合并了Web服务、.net Remoting、消息队列和Enterprise Services的功能并集成在Visual Studio中。 W原创 2015-01-19 21:23:03 · 1612 阅读 · 14 评论 -
模式总结
1、设计模式 整本设计模式以小菜最后的梦醒时分结尾,对小菜和大鸟诙谐的调侃中学习设计模式还有些恋恋不舍,但是就像小菜学习完所有的设计模式应该也不是当初的小菜了吧!记得大鸟给小菜上的第一节课是通过面向对象的分析设计编程思想,通过封装、继承、多态把程序的耦合度降低,引入使用设计模式使得程序更加的灵活,容易维护和扩展,易于复用。2、设计原则 为什么要提倡使用设原创 2014-05-02 22:08:54 · 1138 阅读 · 16 评论 -
设计模式之——工厂三姐妹
工厂模式家族出现了最青春靓丽的三姐妹,有不同的个性和独特的魅力。她们分别是:简单工厂模式、工厂方法模式、抽象工厂模式。从她们诞生到现在,一直都在为面向对象事业打拼并且奉献着…… 苹果手机正在一代一代的更新着,据说IPhone6S将要在今年6月份发布。我们不妨自己先生产一些IPhone。就用我们学到的工厂模式吧! 首先要定义一些我们想要的一些苹果手机类,如IPhone原创 2014-04-01 21:57:12 · 1880 阅读 · 30 评论 -
装饰模式 VS. 外观模式
一、装饰模式 小菜想要和MM约会需要给自己扮靓,而新入住房子之前也需要对每个房间装修一遍,这些事情都有一个共同的特点,就是一个词“装饰”,我们可以把装饰模式应用在这些事情上面。 装饰模式:就是动态的给一个对象添加一些额外的职责或者是功能,装饰模式比生成子类更为灵活。是给已有功能动态的添加更多功能的一种方式。举一个装修房子的例子来说明一下什么是装饰模式.原创 2014-04-06 16:44:39 · 3942 阅读 · 18 评论 -
ZooKeeper——分布式锁
33原创 2016-08-31 21:11:39 · 434 阅读 · 1 评论