2008年12月9日
今天下午调试程序的时候,遇到了一件非常奇怪的事。弄清楚了之后,才发现原来是Lua中Module中自有环境的问题。
大体情况是这样的,我在主程序中设定的全局变量,在模块文件中可以访问到,并修改了这个全局变量的值,但是在模块调用返回后,再次使用这个全局变量的值,发现它没有被赋值,没有被改变。究其原因,发现是因为Lua的模块里面,采用了自己的全局环境(这个全局环境会将主程序中的全局环境做为备选查找表,即使用__index联系),这与主程序中的全局环境是不一样的(两个不同的表)。模块中如果有一个变量被第一次赋值的话,Lua会认为是在模块的环境中新建一个全局变量,即使这个全局变量与主程序中的全局变量重名,它也不会去引用主程序中的全局变量,然后赋值。
下面举几一个sample来解释这种情况:
主程序文件: test.lua
今天下午调试程序的时候,遇到了一件非常奇怪的事。弄清楚了之后,才发现原来是Lua中Module中自有环境的问题。
大体情况是这样的,我在主程序中设定的全局变量,在模块文件中可以访问到,并修改了这个全局变量的值,但是在模块调用返回后,再次使用这个全局变量的值,发现它没有被赋值,没有被改变。究其原因,发现是因为Lua的模块里面,采用了自己的全局环境(这个全局环境会将主程序中的全局环境做为备选查找表,即使用__index联系),这与主程序中的全局环境是不一样的(两个不同的表)。模块中如果有一个变量被第一次赋值的话,Lua会认为是在模块的环境中新建一个全局变量,即使这个全局变量与主程序中的全局变量重名,它也不会去引用主程序中的全局变量,然后赋值。
下面举几一个sample来解释这种情况:
主程序文件: test.lua
- require "a"
- print("================================")
- print(GGG[1])
- print(GGG[2])
- print(SKU[1])
- print(SKU[2])
- print("================================")
- </