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原创 微信小游戏开始前的准备:框架、工具等(三)
今天的文章偏向于对客户端程序的分享,但依然希望对您也有一些用处!努力了,没做好,是一码事;不努力,想改变,则是另一码事!理解可能有误,期待您的指出;我是鹤九日,祝您生活愉快!
2025-10-04 07:15:00
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原创 微信小游戏宿主环境、隐私协议、授权设置和API接口说明 (二)
微信小游戏宿主环境的简要说明,隐私协议的重要性,授权弹窗的展示,API接口,作为入门文章使用
2025-09-21 00:35:27
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原创 CocosCreator 之 部分暂停update、tween动画、spine动画、schedule定时器的功能汇总
CocosCreator 部分暂停update、tween动画、spine动画、shedule定时器等功能汇总
2025-08-24 16:39:50
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原创 我们一起学oops-framework: resources/config.json的参数配置含义、加载原理和自定义拓展(六)
oops框架config.json的参数配置含义、加载原理和自定义拓展
2025-08-04 07:15:00
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原创 我们一起学oops-framework: 下载、Mac权限、自定义延伸等(五)
针对于oops框架,在Mac环境下权限不足的问题讲解、以及自定义拓展延伸等
2025-07-27 17:24:18
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原创 我们一起学oops-framework: 快速入门(四)
主要讲解了oops框架的界面、资源、音效、存储、全局事件、随机数、Json数据、多语言、按钮等简单使用,及GameComponent的拓展
2025-07-13 07:30:00
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原创 我们一起学oops-framework: 项目结构(三)
董哥分享的oops开源框架。我相信很多小伙伴在真正了解oops后,会慢慢的同我一样喜欢起来。作为技术开发,我们中有很多人喜欢囤积资料,比如代码、工具、书籍等等。针对于开源的oops代码,可能您会考虑移植、封装作为自己的专属框架,这个并不反对。我是鹤九日,祝您生活愉快!
2025-07-06 07:15:00
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原创 CocosCreator 之 ScrollView拓展:上拉、下拉及List的拓展
cocosCreator ScrollView拓展: 上拉、下拉以及对KL分享的List组件延伸
2025-06-14 18:22:03
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原创 CocosCreator 之 JavaScript/TypeScript和Java的相互交互
CocosCreator 关于TypeScript 和 Java的互相调用
2025-06-09 08:15:00
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原创 CocosCreator Android项目接入UnityAds 广告SDK
CocosCreator Android项目接入UnityAds广告SDK
2025-06-07 08:15:00
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原创 TypeScript 之 日期对象、本地时间、UTC时间、格式及常用示例
TypeScript 之 日期对象、本地时间、UTC时间、格式及常用示例
2025-05-29 08:15:00
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原创 Cocos Creator 之 Label的实际宽高改变文本背景大小及常用方法
Label的设定内容后的实际宽高 动态改变文本背景大小、及常用的使用方法汇总
2025-05-26 08:15:00
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原创 CocosCreator 之 ScrollView组件拓展分享:List、ListItem
Cocos Creator 开源仓库关于ScrollView的拓展
2025-05-22 08:30:00
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原创 Google aab包转成apk,并安装到手机设备中
Android Studio打包 Google AAB包,将其转换为apks,并安装到手机中测试。
2025-05-18 08:30:00
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原创 Cocos Creator使用http请求DeepSeek API 对话接口
借助DeepSeek API接口,在Cocos Creator中请求对话
2025-05-08 08:15:00
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原创 Cocos Creator插件(一):入门、菜单创建、多级菜单、多语言菜单、已有菜单拓展
插件入门:主要讲解了插件创建、目录结果、菜单构建、多级菜单、多语言、已有菜单拓展等
2025-04-14 08:00:00
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原创 Cocos Creator Shader入门实战(八):Shader实现圆形、椭圆、菱形等头像
Cocos Shader实现圆形头像、椭圆头像、菱形头像
2025-04-12 17:07:50
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原创 Cocos Creator Shader入门实战(七):RGB不同算法效果的实现,及渲染技术、宏定义、属性参数的延伸配置
Cocos Shader不同RGB效果的实现,以及进行渲染技术、宏定义和属性参数配置的延伸
2025-03-30 07:45:00
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原创 Cocos Creator Shader入门实战(六):使用setProperty动态设置材质属性,以及材质常用接口
Cocos Shader 材质通过SetProperty动态设置属性,以及获取材质的常用接口
2025-03-23 16:39:57
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原创 Cocos Creator Shader入门实战(五):材质的了解、使用和动态构建
CoocosCreator 材质的基本使用、动态初始化和加载
2025-03-23 09:15:00
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原创 Cocos Creator Shader入门实战(四):预处理宏定义和Chunk
Cocos Creator Shader关于预处理宏定义和Chunk的讲解
2025-03-15 08:15:00
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原创 Cocos Creator Shader入门实战(二):GLSL语法和OpenGL流程
CocosShader入门对GLSL语法和OpenGL流程的讲解
2025-03-01 10:15:45
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原创 Cocos Creator Shader入门实战(一):材质和Effect的了解
Cocos Creator 3.8.5版本关于材质Material 和 EffectAsset 的基础了解,开始CocosShader的入门之旅。
2025-02-23 11:55:59
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原创 oops-framework框架 之 启动流程(三)
引擎: CocosCreator 3.8.0环境: MacGitee: oops-game-kit上篇博客中我们通过 oops-game-kit 模版构建了基础的项目,另外讲解了下assets目录结构和游戏配置文件的基本使用相关,详情内容可参考:oops-framework框架 之模版创建项目oops-framework框架 是由作者编写,基于CocosCreator3.x而实现的开源框架,为了方便大家更好的学习和使用该框架,作者很贴心准备了各种学习资料:dgflash-哔哩视频dgflash CSDN博
2024-03-16 18:07:24
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原创 oops-framework框架 之 日志管理(十)
引擎: CocosCreator 3.8.0环境: MacGitee:注: 作者dgflash的框架QQ群: 628575875。
2023-12-10 23:20:31
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