smooth move
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xfnjlove
这个作者很懒,什么都没留下…
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Unity3d插件SmoothMoves加载速度优化
我们游戏是使用Unity3d做的2D游戏,角色特效等都使用SmoothMoves来制作(在国内估计也算奇葩一朵吧,据说燃烧的蔬菜也是SmoothMoves作的),游戏中的所有的资源--角色、特效、技能ICON、角色ICON、音效等几乎都使用assetbundles来实现。 问题:加载一场战斗的时间大概要30s左右!!! 解决方案关键字:依赖打包、数据块共享、冗余数据剔除 优化后:转载 2014-09-10 17:47:44 · 1439 阅读 · 0 评论 -
SmoothMoves 优化
关于SmoothMoves过程中,发现如下两个问题。 1.在使用骨骼动画必须占用一个drawcall,具体可以参考这个链接(作者对相关问题的回答)http://forum.unity3d.com/threads ... al-Animation/page49, 由于骨骼动画使用到skinned meshes ,这里它是需要单独一个drawcall的。所以每个骨骼动画必须一个drawcall(转载 2014-09-10 17:50:24 · 766 阅读 · 0 评论