Bit-深度 色彩数
1 2 (monochrome) 2 4 (CGA) 4 16 (EGA) 8 256 (VGA) 16 65,536 (High Color, XGA) 24 16,777,216 (True Color/真彩色, SVGA) 32 16,777,216 (True Color + Alpha Channel/控制透明度,-游戏特效)
关于256色,早先的一些较为形象的解释是理解为256个油漆桶/256色调色板,分配给它们编号/索引号。“叫到哪个颜色”哪个颜色就出来填充像素。因为如16色、256色的色彩数有限所以这么解释很简单易理解。然而电脑操作过程中必须经过数码编码,那么实际上256种颜色对应256个数码(二进制数值),也就是2^2 * 2^3 * 2^3 = 2^8 = 256。256色模式下电脑没有必要去按24bit处理,在当时DOS时代,处理8bit色彩比24bit要容易多了。
当然256色中的任意一种颜色都可以用24bit表示,甚至可以用32bit,64bit表示。但是不管如何,24bit模式就意味着17.7million种颜色。256色模式就意味着256种颜色,或者理解为24bit的17.7million种颜色中的256个颜色。
256色模式: 共8 bits (B: 2 bits; G: 3 bits; R: 3 bits)。
High color:共16 bits (B: 5 bits, G: 6 bits, R: 5 bits)。 True color:一般24bit就是8bit/通道,真彩色。
windows下的32位是R、G、B三个通道各占8位共24位,加上明度通道8位,所以是32位,24位也就是R、G、B三个通道各占6位共18位,加上明度通道6位,所以是24位。
32位色中的24位用来保存颜色信息(R8G8B8),另外的8位用来保存ALPHA信息,ALPHA属性就是透明度。
24位色也有几种表示,可以是R5G6B5,也可以是R5G5B5,等等
16位色块可能会比较少,32比较好点 32位色是指我们图像的rgb各8位,然后再加上z-buffer 8位凑成32位!其中真彩24位就足够了!然后后面的8位是在3d的显示中的! 24是指图片颜色的位数,只所以图片要分颜色的位数,是因为既然图片以“像素”形式存贮着,就要记录下来第个“像素”的颜色值,这样才能在打开图片时看到存贮的图片。
对于M8 来说 32位色与24位色基本没有什么差别。8个透明度的处理,我们也看不出什么。而采用32位色的关键在于: 24bit 和 32bit 是一样的,由于24bit不能在显存中对齐,所以不是所有的显卡都能支持。反而 32bit 因为可对齐,大多数的显卡都支持(当然显存要足够大)。32bit实际上也是24bit,一般都在 MSB 上填充 8bit 的 0 或 alpha (没有实际效果)。 |
32位色与24位色
最新推荐文章于 2022-05-04 09:35:14 发布
32位色与24位色