5.3.3 32位颜色

为了表示32位颜色,字节被赋予到每个成分。由于每个颜色被赋予8位字节,我们可以用256不同色调表示每个颜色的成分-0是无强度,255是全强度,和中间值作为中间强度。每种颜色成分字节看起来很小,但是当我们看所有的组合(256×256×256=16777216),我们看到百万个不同颜色可以被表示。 XNA的数学库提供如下结构,用于存储一个32位的颜色

// ARGB Color; 8-8-8-8 bit unsigned normalized integer components
// packed into a 32 bit integer. The normalized color is packed into
// 32 bits using 8 bit unsigned, normalized integers for the alpha,
// red, green, and blue components.
// The alpha component is stored in the most significant bits and the
// blue component in the least significant bits (A8R8G8B8):
// [32] aaaaaaaa rrrrrrrr gggggggg bbbbbbbb [0]
typedef struct _XMCOLOR
{
	union
	{
		struct
		{
			UINT b : 8; // Blue: 0/255 to 255/255
			UINT g : 8; // Green: 0/255 to 255/255
			UINT r : 8; // Red: 0/255 to 255/255
			UINT a : 8; // Alpha: 0/255 to 255/255
		};
		UINT c;
	};
	#ifdef __cplusplus
		_XMCOLOR() {};
		_XMCOLOR(UINT Color) : c(Color) {};
		_XMCOLOR(FLOAT _r, FLOAT _g, FLOAT _b, FLOAT _a);
		_XMCOLOR(CONST FLOAT *pArray);
		operator UINT () { return c; }
		_XMCOLOR& operator= (CONST _XMCOLOR& Color);
		_XMCOLOR& operator= (CONST UINT Color);
	#endif // __cplusplus	
} XMCOLOR;

一个32位的颜色可以通过整数范围[0,255]映射到实数值[0, 1]被转换成一个128位的颜色。 这是由255分割完成的,如果在0≤n≤255是一个整数,然后以标准化范围内给出从0到1的强度。例如,32位颜色(80,140,200,255)变成32-change-128bit-color

另一方面,一个128位的颜色可以被转换为32位的颜色整数。 例如:

(0.3, 0.6, 0.9, 1.0) → (0.3 · 255, 0.6 · 255, 0.9 · 255, 1.0 · 255) = (77, 153, 230, 255)

因为8位颜色成分通常包装成一个32位整数值(例如,一个无符号整数),它被定义为XMCOLOR。 XNA的数学库定义了以下函数,它接受XMCOLOR并从它返回一个XMVECTOR:

XMVECTOR XMLoadColor(CONST XMCOLOR* pSource);

图5.10演示了如何将8位颜色成分包装到一个UINT。注意,这是颜色布局的一种方式。另一种方式可能是ABGR或RGBA,而不是ARGB;然而,XMCOLOR类使用ARGB布局。XNA的数学库还提供了功能,一个XMVECTOR颜色转换为XMCOLOR:

VOID XMStoreColor(XMCOLOR* pDestination, FXMVECTOR V);

32-bit color layout

通常情况下,128位颜色值都用在许多颜色运算(例如,在像素着色器);以这种方式,我们有计算精度位数,这样的算术误差不会积累太多。最终被存储在后缓冲器的像素颜色是32位颜色值;当前的物理显示器设备不能充分利用高分辨率的优势。

本文固定链接:http://www.oxox.work/web/directx11/32-bit-color/ | 虚幻大学

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