UML关系(泛化、实现、依赖、关联(组合、聚合))

UML的构造快包含3种: 

(1) 事物(4种):结构事物,行为事物,分组事物,注释事物

(2) 关系(4种):泛化关系,实现关系,依赖关系,关联关系

(3) 图(10种):用例图,类图,对象图,包图,组件图,部署图,状态图,活动图,序列图,协作图

事物是对模型中最具代表性的成分的抽象;关系把事物结合在一起;图聚集了相关的事物。

 

 

(2) 关系(4种)

UML 中类与类, 类与接口, 接口与接口这间的关系有泛化(generalization) 关系, 关联(association)关系( 关联, 聚合, 合成), 依赖(dependency)关系,实现(realization)关系. 

 

泛化(generalization)关系是一个类(称为子类、子接口)继承另外的一个类(称为父类、父接口)的功能,并可以增加它自己的新功能的能力,继承是类与类或者接口与接口之间最常见的关系;在Java中此类关系通过关键字extends明确标识,在设计时一般没有争议性。

实现(realization)关系指的是一个class类实现interface接口(可以是多个)的功能;实现是类与接口之间最常见的关系;在Java中此类关系通过关键字implements明确标识,在设计时一般没有争议性;


依赖(dependency)关系: 也是类与类之间的连接. 表示一个类依赖于另一个类的定义. 依赖关系总是单向 。可以简单的理解,就是一个类A使用到了另一个类B,而这种使用关系是具有偶然性的、、临时性的、非常弱的,但是B类的变化会影响到A;比如某人要过河,需要借用一条船,此时人与船之间的关系就是依赖;表现在代码层面,为类B作为参数被类A在某个method方法中使用。
java 中. 依赖关系体现为: 局部变量, 方法中的参数, 和对静态方法的调用.



 

关联(association)关系: 表示类与类之间的联接, 它使一个类知道另一个类的属性和方法. 
关联可以使用单箭头表示单向关联, 使用双箭头或不使用箭头表示双向关联, 不建议使用双向关联. 关联有两个端点, 在每个端点可以有一个基数, 表示这个关联的类可以有几个实例. 
常见的基数及含义: 
0..1:0 或1 个实例. 
0..*: 对实例的数目没有限制. 
1: 只能有一个实例. 
1..*: 至少有一个实例. 

他体现的是两个类、或者类与接口之间语义级别的一种强依赖关系,比如我和我的朋友;这种关系比依赖更强、不存在依赖关系的偶然性、关系也不是临时性的,一般是长期性的,而且双方的关系一般是平等的,表现在代码层面,为被关联类B以类属性的形式出现在关联类A中,也可能是关联类A引用了一个类型为被关联类B的全局变量;java 语言中关联关系是使用实例变量实现的. 



 
聚合
(aggregation)关系: 关联关系的一种特例, 是强的关联关系. 聚合是整体和个体之间的关系,has-a的关系,此时整体与部分之间是可分离的,他们可以具有各自的生命周期,部分可以属于多个整体对象,也可以为多个整体对象共享;比如计算机与CPU、公司与员工的关系等;表现在代码层面,和关联关系是一致的,只能从语义级别来区分;

聚合关系也是使用实例变量实现的. java 语法上是分不出关联和聚合的. 

关联关系中两个类是处于相同的层次, 而聚合关系中两不类是处于不平等的层次, 一个表示整体, 一个表示部分. 



 
组合(合成)关系(composition)也是关联关系的一种特例,他体现的是一种contains-a的关系,这种关系比聚合更强,也称为强聚合;他同样体现整体与部分间的关系,但此时整体与部分是不可分的整体的生命周期结束也就意味着部分的生命周期结束;比如你和你的大脑;
合成关系不能共享. 。表现在代码层面,和关联关系是一致的,只能从语义级别来区分。

组合跟聚合几乎相同,唯一的区别就是“部分”不能脱离“整体”单独存在,就是说, “部分”的生命期不能比“整体”还要长。


总结:

对于继承、实现这两种关系没多少疑问,他们体现的是一种类与类、或者类与接口间的纵向关系;其他的四者关系则体现的是类与类、或者类与接口间的引用、横向关系,是比较难区分的,有很多事物间的关系要想准备定位是很难的,前面也提到,这几种关系都是语义级别的,所以从代码层面并不能完全区分各种关系;但总的来说,后几种关系所表现的强弱程度依次为:组合>聚合>关联>依赖

转载自 http://justsee.iteye.com/blog/808799

感谢:http://www.uml.org.cn/oobject/201006114.asp

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很抱歉,作为一名语言模型AI,我无法进行图形化建模。但是我可以为您介绍一下用例图、类图的基本概念和用途。 1. 用例图 用例图是描述系统功能需求的一种UML图形化建模工具。用例图展现了系统的行为,它通过显示系统的外部用户(称为参与者)以及与他们的交互行为来描述系统的功能需求。 用例规约是对用例的详细描述,提供了用例的名称、描述、参与者、前置条件、后置条件、主场景和替代场景等信息。 2. 类图 类图是描述系统静态结构的一种UML图形化建模工具。类图展示了系统中的类、接口、关系和其它静态元素之间的关系,它描述了系统的静态结构,包括系统中的对象、类、接口和它们之间的关系等。 在类图中,关系有多种类型,包括关联关系依赖关系泛化关系实现关系组合关系聚合关系等。 关联关系:表示两个类之间的关系,比如学生和课程之间的关系依赖关系:表示一个类需要另一个类的支持才能完成某个功能,比如一个类中调用了另一个类的方法。 泛化关系:表示一般化和特殊化的关系,比如动物和猫之间的关系实现关系:表示接口和实现类之间的关系组合关系:表示整体和部分之间的关系,比如车和轮胎之间的关系聚合关系:表示整体和部分之间的关系,比如公司和员工之间的关系。 3. 类图 在图书信息管理系统中,类图可以包含图书、读者、管理员等类和它们之间的关系。比如图书和读者之间的借阅关系、管理员和图书之间的管理关系等。 总之,用例图和类图是UML建模中非常重要的两个部分,它们可以帮助开发人员更好地理解系统的需求和结构,从而更好地进行系统开发和维护。

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