BMP图像的结构及读写和灰度化



BMP图像的结构及读写和灰度化

  (2012-04-07 21:53:35)
标签: 

bmp

 

灰度化

 

杂谈

分类: 学习

1.文档目的

本文档主要给出24位真彩BMP图像的结构、读写和灰度化方法。

2.一般BMP图像的结构

一般的bmp文件的结结构主要包括文件头,BMP信息头,调色板,位图数据内容

(1)BMP文件头(14字节) ,文件的第0字节到第13字节为BMP图像的文件头。BMP文件头数据结构含有BMP文件的类型、文件大小和位图起始位置等信息。 

  其结构定义如下: 

  typedef struct tagBITMAPFILEHEADER 

  { 

  WORD bfType; // 位图文件的类型,必须为BM(0-1字节) 

  DWORD bfSize; // 位图文件的大小,以字节为单位(2-5字节) 

  WORD bfReserved1; // 位图文件保留字,必须为0(6-7字节) 

  WORD bfReserved2; // 位图文件保留字,必须为0(8-9字节) 

  DWORD bfOffBits; // 位图数据的起始位置,以相对于位图(10-13字节) 

  // 文件头的偏移量表示,以字节为单位 

  } BITMAPFILEHEADER;

(2) BMP信息头

位图信息头(40字节),文件的第14个字节到第53个字节为BMP图像的信息头,位图信息头数据用于说明位图的尺寸等信息。 

  typedef struct tagBITMAPINFOHEADER{ 

  DWORD biSize; // 本结构所占用字节数(14-17字节) 

  LONG biWidth; // 位图的宽度,以像素为单位(18-21字节) 

  LONG biHeight; // 位图的高度,以像素为单位(22-25字节) 

  WORD biPlanes; // 目标设备的级别,必须为1(26-27字节) 

  WORD biBitCount;// 每个像素所需的位数,必须是1(双色), 4(16色),8(256色)或24(真彩色)之一(28-29字节)

  DWORD biCompression; // 位图压缩类型,必须是 0(不压缩), 1(BI_RLE8压缩类型)或2(BI_RLE4压缩类型)之一(30-33字节)

  DWORD biSizeImage; // 位图的大小,以字节为单位(34-37字节) 

  LONG biXPelsPerMeter; // 位图水平分辨率,每米像素数(38-41字节) 

  LONG biYPelsPerMeter; // 位图垂直分辨率,每米像素数(42-45字节) 

  DWORD biClrUsed;// 位图实际使用的颜色表中的颜色数(46-49字节) 

  DWORD biClrImportant;// 位图显示过程中重要的颜色数(50-53字节) 

  } BITMAPINFOHEADER;

(3) 调色板

调色板用于说明位图中的颜色,它有若干个表项,每一个表项是一个RGBQUAD类型的结构,定义一种颜色。RGBQUAD结构的定义如下: 

  typedef struct tagRGBQUAD 

  BYTE rgbBlue;    // 蓝色的亮度(值范围为0-255) 

  BYTE rgbGreen;   // 绿色的亮度(值范围为0-255) 

  BYTE rgbRed;     // 红色的亮度(值范围为0-255) 

  BYTE rgbReserved;// 保留,必须为0 

  } RGBQUAD;

调色板中RGBQUAD结构数据的个数有biBitCount来确定: 

当biBitCount=1,4,8时,分别有2,16,256个表项; 

当biBitCount=24时,该BMP图像就是24Bit真彩图,没有调色板项。

  (4):位图数据内容 

位图数据记录了位图的每一个像素值,记录顺序是在扫描行内是从左到右,扫描行之间是从下到上。位图的一个像素值所占的字节数由biBitCount来确定:

当biBitCount=1时,8个像素占1个字节; 

  当biBitCount=4时,2个像素占1个字节; 

  当biBitCount=8时,1个像素占1个字节; 

当biBitCount=24时,1个像素占3个字节;

Windows规定一个扫描行所占的字节数必须是4的倍数(即以long为单位),不足的以0填充

例如:

24Bit真彩图每一行占的实际字节数:

nBytesPerLine =[(bi.biWidth*3+3)/4*4   // bi.biWidth为图像宽度

灰度图每一行占的实际字节数:

nBytesPerLine ((bi.biWidth+3)/4)*4

3. 24位真彩BMP图像的结构及灰度图的结构

     (1)24位真彩BMP图像的结构主要由文件头,BMP信息头, BMP数据内容,没有调色板。

     (2)灰度图的结构主要包括文件头,BMP信息头,调色板,BMP数据内容四部分。灰度图的调色板共有256项RGBQUAD结构,存放0到255的灰度值,每一项rgbRed、rgbGreen、rgbBlue分量值相等。调色板空间的申请的具体设置如下:

     RGBQUAD *ipRGB2 (RGBQUAD *)malloc(256*sizeof(RGBQUAD));//调色板的大小为1024字节

      for 0; 256; i++ )

      ipRGB2[i].rgbRed ipRGB2[i].rgbGreen ipRGB2[i].rgbBlue i;

4.BMP图像的读写

    BMP图像的读:

(1)首先定义BMP文件头和信息头变量

BITMAPFILEHEADER bf; //BMP文件头结构体

BITMAPINFOHEADER bi; //BMP信息头结构体

     (2)创建文件输入流 fp

 fp=fopen(fileName,"rb");   //fileName为BMP图像文件名

(3)读取信息头、文件头

fread(&bf,sizeof(BITMAPFILEHEADER),1,fp); 

fread(&bi,sizeof(BITMAPINFOHEADER),1,fp);

经过这两条程序把BMP图像的信息头、文件头赋给bf和bi变量,可以根据bf和bi得到图像的各种属性。

(4) 读取BMP调色板

fread(ipRGB2,sizeof(RGBQUAD),256,fp);  

(5)读取BMP位图数据

定义一个二维数组Imgdata来存取BMP位图数据

unsigned char Imgdata;    

Imgdata=new unsigned char*[bi.biHeight]; //声明一个指针数组

for i=0;i<bi.biHeight;i++)    

        Imgdata[i]=new unsigned char[(bi.biWidth*3+3)/4*4]; //每个数组元素也是一个指针数组  

  

       for i=0;i<bi.biHeight;i++    

        for(j=0;j<(bi.biWidth*3+3)/4*4;j++)    

            fread(&Imgdata[i][j],1,1,fp);//每次只读取一个字节,存入数组   

 

BMP图像的写:

(1)创建一个输出流fp

 fp=fopen("mybmp.bmp","wb");    

(2) 写BMP图像的信息头、文件头

fwrite(&bf2,sizeof(BITMAPFILEHEADER),1,fp);  

fwrite(&bi2,sizeof(BITMAPINFOHEADER),1,fp);

(3) 写BMP调色板

fwrite(ipRGB2,sizeof(RGBQUAD),256,fp);  

(4) 写BMP图像的位图数据部分

for (i=(bi.biHeight)-1 ;i>=0;i--)    

        for (j=0 ;j<(bi.biWidth*3+3)/4*4;j++)       

              fwrite(&Imgdata[i][j],1,1,fp);    

 

5. 24位真彩BMP图像的灰度化

      把24位真彩BMP图像转变成256阶灰度图的具体步骤如下:

(1) 修改信息头

       信息头共有11部分,灰度化时需要修改两部分

bi2.biBitCount=8;

bi2.biSizeImage=(bi.biWidth+3)/4 4*bi.biHeight

(2)修改文件头

       文件头共有5部分,灰度化时需要修改两部分

          bf2.bfOffBits sizeof(bf2)+sizeof(BITMAPINFOHEADER)+256*sizeof(RGBQUAD);

bf2.bfSize bf2.bfOffBits bi2.biSizeImage;

(3)创建调色板

RGBQUAD *ipRGB2 (RGBQUAD *)malloc(256*sizeof(RGBQUAD));

for 0; 256; i++ )

ipRGB2[i].rgbRed ipRGB2[i].rgbGreen ipRGB2[i].rgbBlue i;

      (4)修改位图数据部分

         这部分主要是由原真彩图的rgbRed、rgbGreen、rgbBlue分量值得到灰度图像的灰度值Y,可以用下面公式得到:

            Y=0.299*rgbRed+0.587* rgbGreen+0.114*rgbBlue;

具体修改代码如下:

int nBytesPerLine2 (bi.biWidth+3)/4 4;

nLineStart2 nBytesPerLine2 i;

for int 0; j<nBytesPerLine2;j++ )

ImgData2[nLineStart2+j]= int(float)Imgdata[i][3 j] 0.114 \

(float)Imgdata[i][3 1] 0.587 \

(float)Imgdata[i][3 2] 0.299 );//用一个一维数组顺序存储灰度值

(5)按顺序写入BMP图像的各个部分

          fwrite(&bf2,sizeof(BITMAPFILEHEADER),1,fp);  

fwrite(&bi2,sizeof(BITMAPINFOHEADER),1,fp); 

fwrite(ipRGB2,sizeof(RGBQUAD),256,fp);

fwrite(ImgData2,nImageSize2,1,fp);

附:BMP的读取和灰度化程序代码:

#include <windows.h>    

#include <stdio.h>    

#include <stdlib.h>    

#include <ctype.h>    

#include <string.h>    

#include <malloc.h>    

        

int main()    

  

    BITMAPFILEHEADER bf; //BMP文件头结构体  

    BITMAPINFOHEADER bi; //BMP信息头结构体  

       

    FILE* fp;           //指向文件的指针  

    RGBQUAD *ipRGB; //

    DWORD LineByte,ImgSize;       

    unsigned char Imgdata;    

    int i,j;    

    char fileName[256];    

       

    //打开文件  

    printf("please enter filename:");    

    scanf("%s",fileName);    

    fp=fopen(fileName,"rb");    

    if(fp == NULL){   

        printf("Open file error!");   

        exit(0);   

      

  

    //读取信息头、文件头  

    fread(&bf,sizeof(BITMAPFILEHEADER),1,fp); //把指针fp所指向的文件的头信息写入bf(地址)  

    fread(&bi,sizeof(BITMAPINFOHEADER),1,fp);    

    LineByte=bi.biSizeImage bi.biHeight; //计算位图的实际宽度并确保它为的倍数  

    ImgSize=(DWORD)LineByte*bi.biHeight;               

     Imgdata=new unsigned char*[bi.biHeight]; //声明一个指针数组  

     if(bi.biBitCount==24){    

  

    for i=0;i<bi.biHeight;i++)    

        Imgdata[i]=new unsigned char[(bi.biWidth*3+3)/4*4]; //每个数组元素也是一个指针数组  

    for i=0;i<bi.biHeight;i++    

        for(j=0;j<(bi.biWidth*3+3)/4*4;j++)    

            fread(&Imgdata[i][j],1,1,fp);//每次只读取一个字节,存入数组   

  

fclose(fp);    

//写入另一个文件  

fp=fopen("mybmp.bmp","wb");    

//以下定义中带“2”的都是新图像信息。

BITMAPFILEHEADER bf2;

BITMAPINFOHEADER bi2;

int nBytesPerLine2 (bi.biWidth+3)/4 4;       

int nImageSize2 nBytesPerLine2 bi.biHeight; 

  memcpy( &bi2, &bi, sizeof(BITMAPINFOHEADER) );

  bi2.biBitCount=8;

  bi2.biSizeImage=nImageSize2;

bf2.bfType 0x4d42;

bf2.bfReserved1 bf2.bfReserved2 0;

bf2.bfOffBits sizeof(bf2)+sizeof(BITMAPINFOHEADER)+256*sizeof(RGBQUAD);

bf2.bfSize bf2.bfOffBits nImageSize2;

fwrite(&bf2,sizeof(BITMAPFILEHEADER),1,fp);  

fwrite(&bi2,sizeof(BITMAPINFOHEADER),1,fp);  

RGBQUAD *ipRGB2 (RGBQUAD *)malloc(256*sizeof(RGBQUAD));

for 0; 256; i++ )

ipRGB2[i].rgbRed ipRGB2[i].rgbGreen ipRGB2[i].rgbBlue i;

      fwrite(ipRGB2,sizeof(RGBQUAD),256,fp);  

unsigned char *ImgData2 new unsigned char[nImageSize2];

int nLineStart2;

for i=0;i<bi.biHeight;i++ )

{

nLineStart2 nBytesPerLine2 i;

for int 0; j<nBytesPerLine2;j++ )

ImgData2[nLineStart2+j]= int(float)Imgdata[i][3 j] 0.114 \

(float)Imgdata[i][3 1] 0.587 \

(float)Imgdata[i][3 2] 0.299 );

}

    fwrite(ImgData2,nImageSize2,1,fp);   

free(Imgdata);    

fclose(fp);    

return 0;    

}

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