VC++简简单单的代码调用dm.dll

#import "E:\脚本\2.1123\dm.dll" rename("SetWindowText","DmSetWindowText") rename("FindWindow","DmFindWindow") rename("FindWindowEx","DmFindWindowEx")
//后面的3个rename是dll函数重命名。我在.Net2010下面还自己整了些API,估计某些头文件重名了,所以改了下名称。
#include <iostream>
#include <string>//这个头文件是用来把com组件的字符串型_bstr_t型转换成VC6可以输出的string型。
using namespace std;
using namespace Dm;
void main()
{
CoInitialize(NULL);
CLSID clsid;
HRESULT hr=CLSIDFromProgID(OLESTR("dm.dmsoft"),&clsid);//这里的"dm.dmsoft"是dll在注册表里的键值。
Idmsoft* dme; //Idmsoft是dm.dll的接口方法,dme这个对象名随便换。
hr=CoCreateInstance(clsid,NULL,CLSCTX_INPROC_SERVER,__uuidof(Idmsoft),(LPVOID*)&dme);  //这里的对象名dme对应上一行的。
_bstr_t dvr=dme->Ver();//调用方式:对象名->函数名();
string cdvr(dvr);//把_bstr_t型转换成string型,要注意我这里这么做只是为了输出函数的返回值,实际上在使用中用_bstr_t也是可以的。
cout<<"当前大漠插件的版本为:"<<cdvr<<endl;
}
引用dll智能指针调用的方法实际上并不好,实际上这么发出来了,我也没这么干过。_bstr_t这玩意,操作起来不如CString,而且写wai挂嘛,用到很多的API,还是MFC写起来快点,如果喜欢用ATL开发的人,用BSTR肯定会很好,但是MFC,却有更省事的方法。

添加TypeLib中的MFC类,选择路径大家都懂,这些操作就不说了。添加后工程中会多出*******.h的头文件,如果不刻意去修改文件名的话,大漠插件应该为Cdmsoft.h,而头文件中的类名也是Cdmsoft,大漠的各种函数接口也都在类中了。有了接口,用起来就简单省事了。

Cdmsoft dm;//声明对象WinExec("regsvr32.exe dm.dll /s",SW_SHOW);//注册dm.dll,如果dm.dll为当前程序目录相对路径,则直接写dm.dll即可。
CoInitialize(NULL);
CLSID clsid;
HRESULT hr=CLSIDFromProgID(OLESTR("dm.dmsoft"),&clsid);//利用“根名称.类名”获取CLSID,&就是把指针给函数,也就是传址。
dm.CreateDispatch(clsid);//从注册表中获取到dll路径,到这里就调用成功了。
MessageBox(dm.Ver());
//这样,大漠的字符串方法都是以LPCWSTR来用,LPCWSTR这个类可以说跟CString几乎就是通用的,这样字符串操作就很简单了。
//要注意在宽字符工程中使用字符串是需要转换的。
例如:
CString cstr;
cstr="按键精灵" //宽字符中这样的句子肯定报错,正确的方法如下:
cstr=_T("按键精灵")
或者
cstr=L"按键精灵"//我个人是比较倾向开头多个L的这种。


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