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static修饰符
用法:static是一个修饰符,用于修饰成员(成员变量,成员函数)。当成员被静态修饰后,就多了一个调
用 方式,除了可以被对象调用外,还可以直接被类名调用。
调用格式:类名.静态成员
特点:1、随着类的加载而加载,生命周期长。
2、优先于对象存在。
3、被所有对象所共享。
4、可以直接被类名调用。
注意事项:1、静态方法只能访问静态成员,非静态方法既可以访问静态也可以访问非静态。
2、静态方法中不可以定义this,super关健字。因为静态优先于对象存在,所以静态方法中不可以
this。
实例变量和类变量的区别:
1、存放位置
类变量随着类的加载而存在于方法区中
实例变量随着对象的建立而存在于堆内存中。
2、生命周期
类变量生命周期最长,随着类的消失而消失。
实例变量生命周期随着对象的消失而消失。
静态的利和弊
利处:对对象的工享数据进行单独空间的存储,节省空间,没有必要每一个空间都存一份。可以直
被类名调用
弊处:生命周期过长,访问出现局限性。
单例设计模式
作用:解决一个类在内存中只存在一个对象。
例如:多程序读取一个配置文件时,建议配置文件封装成对象。会方便操作其中数据,又要保证多个程序
读到的是同一个配置文件对象,就需要该配置文件对象在内存中是唯一的。
思想:1、不让其他程序创建该类对象
2、在本类中创建一个本类对象。
2、对外提供方法,让其他程序获取这个对象。
代码体现:1、构造函数私有化。
2、创建私有并静态的本类对象。
3、定义公有并静态的方法,返回该对象。
代码如下:
//饿汉式
class Single
{
private Single(){} //私有化构造函数。
private static Single s = new Single(); //创建私有并静态的本类对象。
public static Single getInstance()
{ //定义公有并静态的方法,返回该对象。
return s;
}
}
//懒汉式(迟加载方式)
Class Single2
{
private Single2(){}
private static Single2 s = null;
public static Single2 getInstance()
{
if(s==null)
s = new Single2();
return s;
}
}