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一、基本概念
程序的世界和人类的“对象”世界在思想上是没有什么区别的,孩子继承了父母,自然就拥有了父母拥有的所有资源,子类继承了父类同样就拥有了父类所有的方法和属性(成员变量)。
在这里动物是猫类和狗类的父类,黑猫和白猫类是猫类的子类。
继承的好处
不改变原来模型的基础上,拓充方法
建立了类与类之间的联系
抽取了公共代码
建立了类与类之间的联系
抽取了公共代码
继承的坏处:耦合性强
专业术语
父类\超类 superclass
子类 subclass\subclasses
子类 subclass\subclasses
二、OC中的继承
//动物里继承了NSObject,获得NSObject类的方法包括创建对象的new方法
@interface Animal:NSObject
@end
@implementation Animal
@end
//dog类继承Animal类
@interface Dog :Animal
@end
@implementation Dog
@end
OC语言是单继承语言。在oc语言中,基本上所有类的根类都是NSObject类。
三、继承使用注意
(1)编译器从上往下执行,所以在子类前面至少应该要有父类的声明;
(2)OC中不允许子类和父类拥有相同名称的成员变量名;
(3)OC中的子类可以拥有和父类相同名称的方法,在子类调用时,优先去自己的内部寻找,如果没有则一层一层的往上找;
友情提示:重写即子类重新实现了父类中的某个方法,覆盖了父类以前的实现。
(2)OC中不允许子类和父类拥有相同名称的成员变量名;
(3)OC中的子类可以拥有和父类相同名称的方法,在子类调用时,优先去自己的内部寻找,如果没有则一层一层的往上找;
友情提示:重写即子类重新实现了父类中的某个方法,覆盖了父类以前的实现。
四、继承和组合
继承的适用场合:
(2)当A类完全拥有B类中的部分属性和方法时,可以考虑让B类继承A类(考虑),在这种情况下,也可以考虑使用组合。
(3)它的所有属性都是你想要的,一般就继承
(4)它的部分属性是你想要的,可以抽取出另一个父类
(4)它的部分属性是你想要的,可以抽取出另一个父类
继承:###是xxx,如狗是动物,可以让狗继承动物类
组合:###拥有xxx,如学生有书,可以让书这个类作为学生类的属性
组合:###拥有xxx,如学生有书,可以让书这个类作为学生类的属性
五、super关键字
Super关键字,在子类中重写方法时,可以让调用者跳过这一层而调用父类中的方法。
作用:
(1)直接调用父类中的某一个方法(2)Super处在对象方法中,那么就会调用父类的对象方法;super处于类方法中,那么就会调用父类的类方法。
使用场景:子类在重写父类方法时,想要保留父类的一些行为。
六、多态
1、多态的基本概念
多态在代码中的体现,即为多种形态,必须要有继承,没有继承就没有多态。
在使用多态是,会进行动态检测,以调用真实的对象方法。
多态在代码中的体现即父类指针指向子类对象。
在使用多态是,会进行动态检测,以调用真实的对象方法。
多态在代码中的体现即父类指针指向子类对象。
2、多态的体现
//Person类型的指针指向Student类型的对象
Person *p = [Student new];
p->age = 100;
[p walk];
3.多态的好处
4.多态的局限性
父类类型的变量不能直接调用子类特有的方法.必须强转为子类类型变量后,才能直接调用子类特有的方法;
5、多态的举例
#import <Foundation/Foundation.h>
//动物类
@interface Animal : NSObject
- (void)eat;
@end
@implementation Animal
- (void)eat
{
NSLog(@"动物吃东西");
}
@end
//狗类
@interface Dog : Animal
- (void)eat;
@end
@implementation Animal
- (void)eat
{
NSLog(@"狗吃东西");
}
int main()
{
//多态体现
//父类指向子类对象
Animal *a = [Dog new];
//调用的是子类的eat方法
[a eat];
return 0;
}