Cocos2d-x基础:TestCpp之项目结构分析

本文详细分析了Cocos2d-x的TestCpp项目结构,包括AppDelegate类的功能,如应用程序初始化、进入后台和恢复时的处理。还介绍了CCEGLView、分辨率设置以及TestCpp的文件结构,如main.cpp、AppDelegate、tests.h等。文章强调TestCpp是学习Cocos2d-x特性的宝贵资源,并概述了示例场景间的切换流程。
摘要由CSDN通过智能技术生成

        Cocos2d-x虽然很火,但是相关的学习资料还是很少的。在看完《Cocos2d-x权威指南》的基础内容之后,我跟着学习过“老G的博客”,也看过一些“地球人也阻止不了程序猿们学习Cocos2d-x了”之类的帖子。总感觉介绍和讲解的内容是零零散散的。这非常不利于对于Cocos2d-x引擎的整体理解和掌握。(求大爷们不要灭我,只是个人观点额)

        我相信,那些写帖子的同学们、老师们...大神们,都有自己的学习方法,必定不是通过看帖子来学习新东西的。

        好了,不废话了。希望和大家一起学习,一起进步。为了给自己鼓劲,在此也为自己附上一句话。

        有梦想,并坚持,人生就有希望。     

                                                                ------ 北大校长


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任何一个程序都有一个开始执行的入口,这个入口通常叫做“main”。那么Cocos2d-x在Win32平台下的入口是int APIENTRY _tWinMain:

int APIENTRY _tWinMain(HINSTANCE hInstance,
                       HINSTANCE hPrevInstance,
                       LPTSTR    lpCmdLine,
                       int       nCmdShow)
{
    UNREFERENCED_PARAMETER(hPrevInstance);
    UNREFERENCED_PARAMETER(lpCmdLine);

    // create the application instance
    AppDelegate app;
    CCEGLView* eglView = CCEGLView::sharedOpenGLView();
    eglView->setViewName("TestCpp");
    eglView->setFrameSize(480, 320);
    return CCApplication::sharedApplication()->run();
}

AppDelegate:

        程序源码中的注释:The reason for implement as private inheritance is to hide some interface call by CCDirector。(这句话如何理解,看各位自己的功力了,我就不做坑爹的翻译了^ ^)

包含三个方法:

1、virtual bool applicationDidFinishLaunching();

        应用程序相关资源加载完成后执行此方法。可以简单的认为,这个就是程序的初始化函数。

        功能:

                (1)初始化应用程序中唯一的CCDirector导演。

                (2)设置OpenGL的相关参数等。

                (3)创建场景,创建布景层,并将布景层放入场景中,作为子节点。

                (4)pDirector->runWithScene(pScene);  设置运行的第一个场景。

2、void AppDelegate::applicationDidEnterBackground()

        原文中的注释:This function will be called when the app is inactive。表示应用程序当前状态是“不活跃”(来电话)时,这个方法将被执行。

        功能:

                (1)停止游戏当中的动画。

                (2)暂停游戏的

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