Qt 内置对OpenGL ES的支持,选用Qt进行OpenGL ES的开发是非常方便的,许多辅助类都已经具备。从Qt 5.0开始增加了一个QWindow类,该类既可以使用OpenGL绘制3D图形,也可以使用QPainter绘制2D传统的GDI+图形,5.0以前的QGLWidget不推荐再使用。在即将到来(官方时间是今年秋天)Qt 5.4会完全废弃QGLWidget,作为替代将会新增QOpenGLWidget和QOpenGLWindow类来方便OpenGL的编程。
好了废话不多说了,今天我会使用OpenGL ES绘制一个彩色立方体,先在桌面平台编译运行成功后,再针对Android平台编译一次即可,下面是在Android上的运行效果,基于同一个着色器绘制了四个相同的彩色立方体。
为了使用OpenGL,我从QWindow类和QOpenGLFunctions类派生出了一个OpenGLWindow类,该类声明如下:
class OpenGLWindow : public QWindow, protected QOpenGLFunctions
{
Q_OBJECT
public:
explicit OpenGLWindow(QWindow *parent = 0);
~OpenGLWindow();
virtual void initialize();
virtual void render(QPainter *painter);
virtual void render(double currentTime = 0.0); // elapsed seconds from program started.
protected:
void exposeEvent(QExposeEvent *event);
private:
QOpenGLPaintDevice *m_device;
QOpenGLContext *m_context;
QTime startTime;
GLuint m_program;
// QOpenGLShaderProgram *m_shaderProgram;
};
由于继承自QWindow因此可以使用QWindow提供的OpenGL环境,不需要EGL来控制本地窗口显示图形。同时由于继承自QOpenGLFunctions,所以在OpenGLWindow类的成员函数中可以直接使用 gl* 风格的原生的OpenGL API。在Qt中提供了很多封装好的OpenGL便捷类,如QOpenGLShaderProgram可以很方便的对着色器程序进行操作,但这样做可能对不熟悉Qt的人不友好,所以这里我不用Qt提供的便捷类,而直接使用原生的C风格的 OpenGL API进行操作,这完全是可以的(这也是我喜欢Qt的原因之一:提供自身类库的同时,允许你使用非Qt的类,并提