C++学习(三三七)Qt5.12+osgEarth2.9 for Android

本文详细介绍了如何将osgEarth2.9与Qt5.12结合,使其在Android平台上运行。重点讨论了从将OpenGL转换为OpenGLES、解决库引用顺序问题,到处理编译过程中遇到的错误,如'File in wrong format'的完整过程。还涉及到CMake配置、Android NDK的使用,以及第三方库如curl和gdal的交叉编译和链接。
摘要由CSDN通过智能技术生成

难点:osgEarth使用了大量opengl函数,需要转换成opengles函数。

工具CMake3.12 osgEarth2.9。

编译器ninja ndk:android-ndk-r19c 交叉编译工具链:android-ndk-r19c/build/cmake/android.toolchain.cmake 第三方依赖库3rdpartyAndroid.zip(适用于armeabi v5和v7)。

准备工作

1、解决gles库的问题

在android iphone等平台上使用的都是gles,而不是opengl。

osgEarth2.9默认是不支持android的,但是是支持iphone的,在支持iPhone的基础上进行修改,使其支持android。并且osg是支持android的,也可以参照其设置方式。

修改osgearth2.9\CMakeLists.txt,添加:

SET(OSGEARTH_USE_GLES FALSE)






#hankern20211106 add android support 
IF(ANDROID)
    SET(OSGEARTH_USE_GLES TRUE)  
	# Map the OPENGL_PROFILE to OSG_GL*_AVAILABLE settings
	SET(OPENGL_PROFILE "GLES2" CACHE STRING "OpenGL Profile to use, choose from GL1, GL2, GL3, GLES1, GLES2, GLES3")
ELSE()
	# Map the OPENGL_PROFILE to OSG_GL*_AVAILABLE settings
	SET(OPENGL_PROFILE "GL2" CACHE STRING "OpenGL Profile to use, choose from GL1, GL2, GL3, GLES1, GLES2, GLES3")
ENDIF()


IF ((OPENGL_PROFILE STREQUAL "GL1") OR (OPENGL_PROFILE STREQUAL "GL2"))
    OPTION(OSG_GL1_AVAILABLE "Set to OFF to disable use of OpenGL 1.x functions library." ON )
ELSE()
    OPTION(OSG_GL1_AVAILABLE "Set to OFF to disable use of OpenGL 1.x functions library." OFF )
ENDIF()

IF ((OPENGL_PROFILE STREQUAL "GL2"))
    OPTION(OSG_GL2_AVAILABLE "Set to OFF to disable use of OpenGL 2.x functions library." ON )
ELSE()
    OPTION(OSG_GL2_AVAILABLE "Set to OFF to disable use of OpenGL 2.x functions library." OFF )
ENDIF()

IF ((OPENGL_PROFILE STREQUAL "GL3") OR (OPENGL_PROFILE STREQUAL "GLCORE"))
    OPTION(OSG_GL3_AVAILABLE "Set to OFF to disable use of OpenGL 3.x functions library." ON )
    if(APPLE)
        add_definitions(-DGL_DO_NOT_WARN_IF_MULTI_GL_VERSION_HEADERS_INCLUDED)
    endif()
ELSE()
    OPTION(OSG_GL3_AVAILABLE "Set to OFF to disable use of OpenGL 3.x functions library." OFF )
ENDIF()

IF ((OPENGL_PROFILE STREQUAL "GLES1"))
    OPTION(OSG_GLES1_AVAILABLE "Set to OFF to disable use of OpenGL ES 1.x functions library." ON )
ELSE()
    OPTION(OSG_GLES1_AVAILABLE "Set to OFF to disable use of OpenGL ES 1.x functions library." OFF )
ENDIF()

IF ((OPENGL_PROFILE STREQUAL "GLES2"))
    OPTION(OSG_GLES2_AVAILABLE "Set to OFF to disable use of OpenGL ES 2.x functions library." ON )
ELSEIF ((OPENGL_PROFILE STREQUAL "GLES3"))
    OPTION(OSG_GLES3_
Qt是用于开发跨平台应用程序和图形用户界面(GUI)的C++框架。OSGEarth是一个基于OSG(OpenSceneGraph)的开源地球可视化工具包,用于创建和渲染3D地理环境。 要使用Qt和OSGEarth显示离线地图,可以按照以下步骤进行: 1. 准备地图数据:首先,需要获取离线地图数据。这可以是各种格式的栅格图像或矢量数据。确保地图数据已经下载并保存到本地计算机上。 2. 安装Qt和OSGEarth:在开始之前,首先需要在计算机上安装Qt和OSGEarth。可以从官方网站上下载并按照说明进行安装。 3. 创建Qt应用程序:使用Qt的IDE(集成开发环境)创建一个新的Qt应用程序项目。在项目中,包含OSGEarth的头文件和库文件,并进行相关设置以确保编译和链接过程正确。 4. 加载地图数据:在Qt应用程序中,使用OSGEarth的API加载地图数据。可以根据地图数据的格式和类型使用合适的OSGEarth函数来加载和显示地图数据。例如,使用`osgEarth::MapNode`类来加载地理环境,并使用`osgEarth::Map`类加载地图数据。 5. 创建地图窗口:在Qt应用程序的窗口中,创建一个用于显示地图的窗口控件。可以使用Qt的`QWidget`派生类来创建窗口,并在其中创建OSGEarth的视图控件。 6. 显示地图数据:将加载的地图数据显示在创建的窗口控件中。使用OSGEarth的相关API函数来设置和渲染地图视图,以便在窗口中显示离线地图数据。 7. 运行应用程序:编译并运行Qt应用程序,以查看显示的离线地图。确保地图数据正确加载和显示,可以进行缩放、平移和旋转等操作来查看不同区域和视角的地图数据。 通过以上步骤,就可以使用Qt和OSGEarth来加载和显示离线地图数据。这样可以实现一个具有地图显示功能的应用程序,用户可以在离线情况下浏览地图数据。
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值