最近用mouse_event写wince6下面的模拟触摸笔单击动作,但是一直不成功。下面是参考资料!
keybd_event 函数功能:该函数合成一次击键事件。系统可使用这种合成的击键事件来产生WM_KEYUP或WM_KEYDOWN消息,键盘驱动程序的中断处理程序调用keybd_event函数。在Windows NT中该函数己被使用Sendlhput来替代它。
函数原型;VOID keybd_event(BYTE bVk,BYTE bScan,DWORD dwFlags,DWORD dwExtralnfo);
参数:
bVk:定义一个虚据拟键码。键码值必须在1~254之间。
bScan:定义该键的硬件扫描码。
dwFlags:定义函数操作的名个方面的一个标志位集。应用程序可使用如下一些预定义常数的组合设置标志位。
KEYEVENTF_EXETENDEDKEY:若指定该值,则扫描码前一个值为OXEO(224)的前缀字节。KEYEVENTF_KEYUP:若指定该值,该键将被释放;若未指定该值,该键交被接下。dwExtralnfo:定义与击键相关的附加的32位值。
返回值:该函数无返回值。
备注:尽管keybd_event传递一个与OEM相关的硬件扫描码给系统,但应用程序不能用此扫描码。系统在内部将扫描码转换成虚拟键码,并且在传送给应用程序前清除键码的UP/down位。应用程序可以摸拟PRINTSCREEN键的按下来获得一个屏幕快照,并把它存放到剪切板中。若要做到这一点,则要将keybd_event的bVk参数置为VK_SNAPSHOT,bScan参数置为 0(用以获得全屏快照)或hScan置为1(仅获得活动窗口的快照)。Windows CE:WindowsCE支持dwFlags参数附加的标志位。即使用KEYEVENTF_SILENT标志模拟击键,而不产生敲击的声音。 Windows CE不支持KEYEVENTF_EXTENDEDKEY标志。
速查:Windows NT:3.1及以上版本;Windows:95及以上版本 ;Windows CE:1.0及以上版本;头文件:winuser.h;库文件:user32.lib。
mouse_event 函数功能:该函数综合鼠标击键和鼠标动作。
函数原型:
VOID mouse_event(
DWORD dwFlags, // motion and click options
DWORD dx, // horizontal position or change
DWORD dy, // vertical position or change
DWORD dwData, // wheel movement
ULONG_PTR dwExtraInfo // application-defined information
);
参数:
dwFlags:标志位集,指定点击按钮和鼠标动作的多种情况。此参数里的各位可以是下列值的任何合理组合:
MOUSEEVENTF_ABSOLUTE:表明参数dX,dy含有规范化的绝对坐标。如果不设置此位,参数含有相对数据:相对于上次位置的改动位置。此标志可被设置,也可不设置,不管鼠标的类型或与系统相连的类似于鼠标的设备的类型如何。要得到关于相对鼠标动作的信息,参见下面备注部分。
MOOSEEVENTFMOVE:表明发生移动。
MOOSEEVENTF_LEFTDOWN:表明接按下鼠标左键。
MOOSEEVENTF_LEFTUP:表明松开鼠标左键。
MOOSEEVENTF_RIGHTDOWN:表明按下鼠标右键。
MOOSEEVENTF_RIGHTUP:表明松开鼠标右键。
MOOSEEVENTF_MIDDLEDOWN:表明按下鼠标中键。
MOOSEEVENTF_MIDDLEUP:表明松开鼠标中键。
MOOSEEVENTF_WHEEL:在Windows NT中如果鼠标有一个轮,表明鼠标轮被移动。移动的数量由dwData给出。
dx:指定鼠标沿x轴的绝对位置或者从上次鼠标事件产生以来移动的数量,依赖于 MOOSEEVENTF_ABSOLOTE的设置。给出的绝对数据作为鼠标的实际X坐标;给出的相对数据作为移动的mickeys数。一个mickey表示鼠标移动的数量,表明鼠标已经移动。
dy:指定鼠标沿y轴的绝对位置或者从上次鼠标事件产生以来移动的数量,依赖于MOOSEEVENTF_ABSOLVTE的设置。给出的绝对数据作为鼠标的实际y坐标,给出的相对数据作为移动的mickeys数。
dwData:如果dwFlags为MOOSEEVENTF_WHEEL,则dwData指定鼠标轮移动的数量。正值表明鼠标轮向前转动,即远离用户的方向;负值表明鼠标轮向后转动,即朝向用户。一个轮击定义为WHEEL_DELTA,即120。
如果dwFlagsS不是MOOSEEVENTF_WHEEL,则dWData应为零。
dwExtralnfo:指定与鼠标事件相关的附加32位值。应用程序调用函数GetMessgeExtrajnfo来获得此附加信息。
返回值:无。
备注:如果鼠标被移动,用设置MOUSEEVENTF_MOVE来表明,dX和dy保留移动的信息。给出的信息是绝对或相对整数值。
如果指定了MOWSEEVENTF_ABSOLOTE值,则dX和dy含有标准化的绝对坐标,其值在0到65535之间。事件程序将此坐标映射到显示表面。坐标(0,0)映射到显示表面的左上角,(6553,65535)映射到右下角。
如果没指定MOWSEEVENTF_ABSOLOTE,dX和dy表示相对于上次鼠标事件产生的位置(即上次报告的位置)的移动。正值表示鼠标向右(或下)移动;负值表示鼠标向左(或上)移动。
鼠标的相对移动服从鼠标速度和加速度等级的设置,一个最终用户用鼠标控制面板应用程序来设置这些值,应用程序用函数SystemParameterslnfo来取得和设置这些值。
在应用加速时系统对指定相对鼠标移动提供了两个测试。如果指定的沿X轴y轴的距离比第一个鼠标阈值大,并且鼠标的加速等级非零,则操作系统将距离加倍。如果指定的沿X轴或y轴的距离比第二个鼠标阈值大,并且鼠标的加速等级为2,则操作系统将从第一个阈测试得来的距离加倍。这样就允许操作系统将指定鼠标沿X轴或y轴的相对位移加到4倍。
一旦应用了加速,系统用期望的鼠标速度换算合成的值。鼠标速度的范围是从1(最慢)到20(最快),并代表基于鼠标移动的距离指示符移动的数量。缺省值是10,表示对鼠标的移动设有附加的修改。
函数mouse_event需要用的应用程序用来合成鼠标事件。也被应用程序用来取得鼠标位置和鼠标按键状态之外的鼠标信息。例如,如果输入板制造商想将基于画笔的信息传给自己的应用程序,可以写一个直接与输入板硬件通信的动态键接库(DLL),获得附加的信息,并保存到一个队列中。DLL然后调用mouse_event,用标准按键和x/y位置数据,并在参数dwExtralnfo设置排列的附加信息的指针或索引。当应用程序需要附加信息时,调用DLL(连同存贮在dwEXtralnfo中的指针或索引),则DLL返回附加信息。
Windows CE:Windows CE不支持参数 dwFlags取MOOSE EVENTF WHEEL常数。
补充一个
函数名称: SendInput
系统要求: Windows CE 2.0 and later.
头文件: Winuser.h.
链接库: Wmgr_c.lib, Uibase.lib.
函数功能: 发送键盘输入。可以一次发送多个输入。
参数:
第1个参数: UINT nInputs 输出结构量的个数。
第2个参数: LPINPUT pInputs 指向包含多个INPUT结构的缓冲区的指针。
第3个参数: int cbSize 每个INPUT结构的大小。如果这个参数出错函数将出错。
返回值: 返回插入的键盘,鼠标事件的个数。
typedef struct tagINPUT {
DWORD type;
union {
MOUSEINPUT mi; // 模拟鼠标输入的结构
KEYBDINPUT ki; // 模拟键盘结构的定义
HARDWAREINPUT hi; // 模拟类型
};
} INPUT, *PINPUT, FAR* LPINPUT;
typedef struct tagMOUSEINPUT {
LONG dx; // X 坐标
LONG dy; // Y 坐标
DWORD mouseData; // 当dwFlags不是 MOUSEEVENTF_WHEEL 始终0 。
DWORD dwFlags; // MOUSEEVENTF 搂主讲的很详细了这里就不说了
DWORD time; // 单步的时间
ULONG_PTR dwExtraInfo; // 往往忽略
} MOUSEINPUT, *PMOUSEINPUT;
typedef struct tagKEYBDINPUT {
WORD wVk; // 虚拟键值
WORD wScan; // 扫描方式
DWORD dwFlags; // KEYEVENTF_EXTENDEDKEY 和 KEYEVENTF_KEYUP
DWORD time; // 往往忽略
ULONG_PTR dwExtraInfo; // 往往忽略
} KEYBDINPUT, *PKEYBDINPUT;
// 模拟 Ctrl + Alt + Del 按钮调用 WinCE 任务管理器
tagINPUT Inputs[6];
Inputs[0].type = INPUT_KEYBOARD;
Inputs[0].ki.wVk = VK_CONTROL;
Inputs[0].ki.dwFlags = 0;
Inputs[1].type = INPUT_KEYBOARD;
Inputs[1].ki.wVk = VK_MENU;
Inputs[1].ki.dwFlags = 0;
Inputs[2].type = INPUT_KEYBOARD;
Inputs[2].ki.wVk = VK_DELETE;
Inputs[2].ki.dwFlags = 0;
Inputs[3].type = INPUT_KEYBOARD;
Inputs[3].ki.wVk = VK_DELETE;
Inputs[3].ki.dwFlags = KEYEVENTF_KEYUP;
Inputs[4].type = INPUT_KEYBOARD;
Inputs[4].ki.wVk = VK_MENU;
Inputs[4].ki.dwFlags = KEYEVENTF_KEYUP;
Inputs[5].type = INPUT_KEYBOARD;
Inputs[5].ki.wVk = VK_CONTROL;
Inputs[5].ki.dwFlags = KEYEVENTF_KEYUP;
SendInput(6,Inputs,sizeof(tagINPUT));
可喜可贺,终于测试可以用了,现在它乖乖的自动点击屏幕了,为了其他同学使用,我把这个功能封装成为了一个函数。
你调用MouseClickAt(49,56);
就等于用你的爪爪单击(down and up)了坐标为49,56的点,0,0在左上角。
- /*
- function:MouseClickAt
- return: void
- parameters:
- g_x: The true x pix
- g_y: The true y pix.
- */
- void MouseClickAt(int g_x,int g_y)
- {
- int dx = g_x * 65535 / 800; //把实际坐标换算成为绝对坐标,0-65535
- int dy = g_y * 65535 / 600;
- mouse_event(MOUSEEVENTF_TOUCH,dx,dy,0,0); //之前可能就是没有这句话导致问题,在xp上可能不要,但是wince下必须,我是ce6的实验。
- mouse_event(MOUSEEVENTF_ABSOLUTE|MOUSEEVENTF_LEFTDOWN,dx,dy,0,0);
- Sleep(200);
- mouse_event(MOUSEEVENTF_ABSOLUTE|MOUSEEVENTF_LEFTUP,dx,dy,0,0);
- }
screen:
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| 0,0 |
| |
| |
| |
| 480,272 |
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