1、必要性
当编写大程序的时候,往往不是一个人完成的,而是一个团队共同编写程序。有的时候你修改了一段代码,修复了自己负责的部分的bug,但是可能导致其他部分增加了新的bug。所以如果有测试用例供整个团队在修改代码的过程中进行调试,就可以更方便地避免这种问题。
2、创建测试工程
选择BroadcastBestTest工程作为调试对象。首先点击File -> New -> Other,然后选择Android Test Project。然后选择放在BroadcastTest/tests目录下:
最后选择调试的工程为BroadcastBestTest,整个工程就创建好了,下面看看AndroidManifest.xml:
其中<instrumentation>和<uses-library>标签是自动生成的,表示这是一个测试工程,在<instrumentation>标签中还通过android:targetPackage 属性指定了测试目标的包名。
3、进行单元测试
创建好了测试工程,下面我们来对BroadcastBestPractice 这个项目进行单元测试。单元测试是指对软件中最小的功能模块进行测试,如果软件中的每一个单元都能通过测试,说明代码的健壮性就已经非常好了。
BroadcastBestPractice 项目中有一个ActivityCollector 类,主要是用于对所有的Activity进行管理的,那么我们就来测试这个类吧。首先在BroadcastBestPracticeTest 项目中新建一个ActivityCollectorTest 类,并让它继承自AndroidTestCase,然后重写setUp()和tearDown()方法,如下所示:
public class ActivityCollectorTest extends AndroidTestCase{
@Override
protected void setUp() throws Exception {
super.setUp();
}
@Override
protected void tearDown() throws Exception {
super.tearDown();
}
}
其中setUp()方法会在所有的测试用例执行之前调用,可以在这里进行一些初始化操作。tearDown()方法会在所有的测试用例执行之后调用,可以在这里进行一些资源释放的操作。
那么该如何编写测试用例呢?其实也很简单,只需要定义一个以test 开头的方法,测试框架就会自动调用这个方法了。然后我们在方法中可以通过断言(assert)的形式来期望一个运行结果,再和实际的运行结果进行对比,这样一条测试用例就完成了。测试用例覆盖的功能越广泛,程序出现bug 的概率就会越小。
比如我们现在要测试ActivityCollector.addActivity方法,我们就可以这样写:
public void testAddActivity() {
assertEquals(0, ActivityCollector.activities.size());
LoginActivity loginActivity = new LoginActivity();
ActivityCollector.addActivity(loginActivity);
assertEquals(1, ActivityCollector.activities.size());
}
可以看到,这里我们添加了一个testAddActivity()方法,在这个方法的一开始就调用了assertEquals()方法来进行断言,认为目前ActivityCollector 中的活动个数是0。接下来new 出了一个LoginActivity 的实例,并调用addActivity()方法将这个活动添加到ActivityCollector中,然后再次调用assertEquals()方法进行断言,认为目前ActivityCollector 中的活动个数是1。
现在可以右击测试工程→Run As→Android JUnit Test 来运行这个测试用例,结果如下:
不过刚刚那个测试用例只是覆盖了很小的情况而已,我们添加下面的代码,再进行测试:
public void testAddActivity() {
assertEquals(0, ActivityCollector.activities.size());
LoginActivity loginActivity = new LoginActivity();
ActivityCollector.addActivity(loginActivity);
assertEquals(1, ActivityCollector.activities.size());
ActivityCollector.addActivity(loginActivity);
assertEquals(1, ActivityCollector.activities.size());
}
这一段代码的意思是,再一次添加LoginActivity,由于之前已经添加过了,所以我们希望的结果是总的Activity数不变。测试结果如下:
这也说明了ActivityCollector的代码不够健壮,需要修改,如下:
// BroadcastBestTest - ActivityCollector.java
public static void addActivity(Activity activity) {
if (!activities.contains(activity)) {
activities.add(activity);
}
}
代码调试过程也就是如此:增加更多的测试用例,如果发现了错误,就修改代码,让工程更加健壮。