readonly和const的区别

readonly为运行时常量,const为编译时常量

编译时常量被运行时常量快,性能好,但缺乏灵活性(编译时常量需要重新编译应用程序); 
编译时常量(const)仅限于数值和字符串(基元类型),C#不允许使用new来初始化一个编译时常量; 
const修饰的常量默认是静态的(类型); 
readonly修饰的字段可以在构造函数中被修改; 
使用const较之使用readonly的好处就是性能方面更好


举例说明

private static readonly int B = 10;
    private static readonly int A = B * 10;
    void Start()
    {
        Debug.Log (A);  //A=100
        Debug.Log (B);  //B=10
    }

private static readonly int A = B * 10;
    private static readonly int B = 10;
    void Start()
    {
        Debug.Log (A);  //A=0
        Debug.Log (B);  //B=10
    }

private  const int A = B * 10;
    private const int B = 10;
    void Start()
    {
        Debug.Log (A);  //A=100
        Debug.Log (B);  //B=10
    }

用readonly时定义A,B的顺序,决定了A的值,说明readonly是运行时常量,运行的时候才能确定值,在B没有被赋值为10的时候,默认为0,所以A=B*10 最后的结果是0,而const是编译时常量,编译的时候就已经确定值,所以运行的时候不管B是否在A的前面,它的值都已经确定了。





评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值