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原创 lua-FileUtils文件工具类
用法1:用来判断图片文件是否存在if cc.FileUtils:getInstance():isFileExist(_gameImageFile) then self.gameButton[i]=ccui.Button:create(_gameImageFile);else self.gameButton[i]=ccui.Button:create("lobby/LobbyScen
2017-06-30 10:05:06 1519
原创 lua-Texture2D纹理缓存的加载
给游戏节点设置背景图片,当没有对应游戏的背景图片就设置默认的背景图片,这需要判断图片是否存在,我这里用到了缓存,直接贴代码local _gameImageFile = string.format("lobby/LobbyScene/%d.png",_gameInfo.uNameID)local _textureCache = cc.Director:getInstance():getTexture
2017-06-30 09:51:19 2071
原创 lua-使用滚动容器ScrollView
ScrollView是cocos2dx ui里面封装的一个控件,首先看下C++中创建ScrollViewusing namespace cocos2d::ui;//首先要使用ui命名空间ui::ScrollView* scrollView = ui::ScrollView::create();scrollView->setContentSize(Size(280.0f, 100.0f));sc
2017-06-30 09:39:57 5311
原创 ftp服务器使用
在公司搭建一个局域网ftp服务器,方便同事下载开发工具,开了防火墙,ftp客服端能访问服务器但是下载不了东西,这里分享一下,方便下次犯同样的错误。因为不同的客服端下载东西,服务器是要分配不同的端口的,所以ftp服务器要设置一个端口范围,然后在防火墙高级设置入站规则里面开放这个端口范围ftp设置:防火墙设置:
2017-06-15 15:32:56 355
原创 c++操作lua表
/* 1.取表中的元素 void lua_getfield (lua_State *L, int index, const char *k) 说明:从栈中取出下标为index的表,并将此表键为k的值压入栈中 操作: arr = Stack[index] 取出表 Stack.push( arr[k] ) 将表的元素压入栈中 2.给表
2017-06-07 18:16:58 1087
原创 使用lua静态库
第一步:百度lua代码,下载lua源码,比如我下载的是5.3.4版本 第二步:在vs2010中新建一个静态库项目LuaLib a、新建Win32控制台应用程序 b、在向导界面选择静态库,不选择预编译头(记住一定不要选择此项,否则编译不过) 第三步:自己新建筛选器src,然后将下载的源代码都添加进去 第四步:创建一个MFC项目来调用lua静态库,只需要导入lib库和加入lua头文
2017-06-07 14:35:20 1262
空空如也
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