cocos创建lua工程

1、进入python命令目录 2、执行命令 new工程名:TEST -l语言:lua -d工程路径: 3、这个是工程库,替换自己写的lua代码的cocos库 替换 4、一下分别为win32工程和android工程

2017-10-25 11:23:10

阅读数 837

评论数 0

cocos2d项目打安卓包(lua代码)

一、JDK安装与环境变量配置 我下载安装的jdk版本是1.8.0 1、系统变量→新建 JAVA_HOME 变量 C:\Program Files\Java\jdk1.8.0_40 2、编译Path变量(注意原来Path的变量值末尾有没有;号,如果没有,先输入;号再输入下面的路径) C:\Pro...

2017-09-28 17:54:14

阅读数 1595

评论数 0

vs工程中链接lib库注意事项

在使用vs2010调试程序的过程中,经常会出现无法解析的外部符号问题,可能的原因有很多种,下面这些是我一年来积累的经验. 仅供参考. 考虑可能的原因: [0]出现无法解析可能是因为lib文件不正确,比如64位的编译配置,结果使用的是32位的lib包. [1]只写了类声明,但还没有写实现类,造成...

2017-07-31 19:45:56

阅读数 239

评论数 0

lua-setLocalZOrder设置渲染层级

cocos2dx引擎功底很薄,对“渲染层级值越大渲染层级越高”还是“渲染层级值越小渲染层级越高”不清楚。 这里用代码做了一个实验//渲染层级测试 auto sprite1 = Sprite::create("1.png"); sprite1->setPosition(V...

2017-07-04 17:35:32

阅读数 4661

评论数 0

lua-FileUtils文件工具类

用法1:用来判断图片文件是否存在if cc.FileUtils:getInstance():isFileExist(_gameImageFile) then self.gameButton[i]=ccui.Button:create(_gameImageFile); else se...

2017-06-30 10:05:06

阅读数 817

评论数 0

lua-Texture2D纹理缓存的加载

给游戏节点设置背景图片,当没有对应游戏的背景图片就设置默认的背景图片,这需要判断图片是否存在,我这里用到了缓存,直接贴代码local _gameImageFile = string.format("lobby/LobbyScene/%d.png",_gameInfo.uName...

2017-06-30 09:51:19

阅读数 1082

评论数 0

lua-使用滚动容器ScrollView

ScrollView是cocos2dx ui里面封装的一个控件,首先看下C++中创建ScrollViewusing namespace cocos2d::ui;//首先要使用ui命名空间 ui::ScrollView* scrollView = ui::ScrollView::create(); ...

2017-06-30 09:39:57

阅读数 1945

评论数 0

ftp服务器使用

在公司搭建一个局域网ftp服务器,方便同事下载开发工具,开了防火墙,ftp客服端能访问服务器但是下载不了东西,这里分享一下,方便下次犯同样的错误。 因为不同的客服端下载东西,服务器是要分配不同的端口的,所以ftp服务器要设置一个端口范围,然后在防火墙高级设置入站规则里面开放这个端口范围 ftp设置...

2017-06-15 15:32:56

阅读数 183

评论数 0

c++操作lua表

/* 1.取表中的元素 void lua_getfield (lua_State *L, int index, const char *k) 说明:从栈中取出下标为index的表,并将此表键为k的值压入栈中 操作: arr = Stack[index] ...

2017-06-07 18:16:58

阅读数 530

评论数 0

使用lua静态库

第一步:百度lua代码,下载lua源码,比如我下载的是5.3.4版本 第二步:在vs2010中新建一个静态库项目LuaLib a、新建Win32控制台应用程序 b、在向导界面选择静态库,不选择预编译头(记住一定不要选择此项,否则编译不过) 第三步:自己新建筛选器src,然后将下...

2017-06-07 14:35:20

阅读数 390

评论数 0

lua-精灵的创建

lua中两种创建精灵的方式local bg=display.newSprite("sy/bg.png")--创建一个精灵 bg:move(display.center) bg:addTo(self) local _set=cc.Sprite:create("sy/fw...

2017-04-06 20:12:44

阅读数 415

评论数 0

RichEdit设置font字体大小

font属性是设置字体ID,默认字体ID从0开始

2017-03-14 20:08:07

阅读数 848

评论数 0

创建自动备份数据库

在作业里面执行脚本DECLARE @strPath NVARCHAR(200) SET @strPath=CONVERT(NVARCHAR(19),GETDATE(),120) SET @strPath=REPLACE(@strPath,':','.') SET @strPath='D:\...

2017-03-07 20:27:47

阅读数 132

评论数 0

SQL SERVER字符串的截取

功能:批量更新用户的金币 最优解决方法:把用户ID组成字符串通过参数传给存储过程,在存储过程里面把用户ID一个一个截取出来。DECLARE @param VARCHAR(100) SET @param='15001,1002,100563,100465' DECLARE @iUser INT S...

2017-02-28 17:29:20

阅读数 750

评论数 0

C++json文件的使用

从网上下载jeson源代码进行编译,生成json_vc71_libmt.lib静态库 lib库工程需要对项目进行配置,跟要用到jeson的工程配置一致 比如: 在自己工程导入静态库: 生成工程时会报错: 解决方法: 将汇编程序输出选项改成“无列表”

2016-12-17 11:46:25

阅读数 509

评论数 0

清除SQL Server日志

1.截断事务日志 Backup Log 数据库名 with no_log 2.清空日志 dump transaction 数据库名 with no_log 3.收缩数据库文件 DBCC SHRINKFILE (2) 收缩指定数据文件,2是文件号,可以通过这个语句查询到: use te...

2016-11-30 15:33:15

阅读数 366

评论数 0

序列帧动画

Sprite* pSprite = Sprite::create("Action_chi.png", cocos2d::Rect(0, 0, 280, 220)); pSprite->setPosition(Vec2(visibleSize.width / 2, visi...

2016-10-13 19:35:52

阅读数 398

评论数 0

使用TTF字体

TTFConfig ttfConfig("fonts/liuwen.ttf", 15); auto label1 = Label::createWithTTF(ttfConfig, "Print Resources"); label1->setPosi...

2016-09-26 17:53:06

阅读数 469

评论数 0

cocos2d-x-3.13\cocos\ui控件Text、TextField、TextBMFont

Text对应文本框控件 TextField对应输入框控件 TextBMFont对应自定义字体控件

2016-09-26 17:49:08

阅读数 1440

评论数 0

cocos2d-x-3.13\cocos\ui控件ImageView

ImageView对应cocostudio中的图片控件 一开始接触这个图片控件就有个疑问:既然有了Sprite,为什么还要图片控件。 后面看了网上的一些博客,这个图片控件还有容器的作用,里面可以放其他控件,后面试了下,果然可以。 这里编辑人物属性就用图片控件作为背景图,在代码里面移动这个...

2016-09-26 16:33:22

阅读数 1046

评论数 0

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除